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HP 10Energia 2
Bennett
PyroEspadaMondstadt
Julgamento por Fogo - Bennett
Quando você sabe que está para perder, então você também sabe como deve ser feito para obter a vitória.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Bennett para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Recompensa por desafiar Bennett para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ele
Talentos

Espada da Sorte
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Sobrecarga de Paixão
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro.
Dano Pyro.
Viagem Fantástica
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro, gera Área Estimulada.
Dano Pyro, gera Área Estimulada.■ Área Estimulada
Quando o personagem usar uma habilidade: Caso a Vida deste personagem esteja igual ou acima de 7 pontos, causará 2 pontos extras de dano.
Após a contabilização das habilidades, caso a Vida deste personagem esteja igual ou abaixo de 6 pontos, este personagem será curado em 2 pontos.
Duração (Turnos): 2
Após a contabilização das habilidades, caso a Vida deste personagem esteja igual ou abaixo de 6 pontos, este personagem será curado em 2 pontos.
Duração (Turnos): 2
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Área Estimulada
Quando o personagem usar uma habilidade: Caso a Vida deste personagem esteja igual ou acima de 7 pontos, causará 2 pontos extras de dano.
Após a contabilização das habilidades, caso a Vida deste personagem esteja igual ou abaixo de 6 pontos, este personagem será curado em 2 pontos.
Duração (Turnos): 2
Após a contabilização das habilidades, caso a Vida deste personagem esteja igual ou abaixo de 6 pontos, este personagem será curado em 2 pontos.
Duração (Turnos): 2

