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HP 12Energia 2
Amber
PyroArcoMondstadt
Aventureira - Amber
#Se você quer ser um{F#a} grande jogad{M#or}{F#ora}...\nPrimeiro, você tem que ter coragem de sentar e jogar!
■ Fonte
Recompensa por desafiar Amber para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Amber para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Pontaria
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Marionete Explosiva
Habilidade Elemental
Invoca Barão Coelho.
■ Barão Coelho
Redução de Dano
Quando seu personagem em combate receber Dano: Diminui Dano recebido em 2.
Usos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.
Na Fase Final, se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de
Dano Pyro.
Usos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.
Na Fase Final, se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de
Dano Pyro.
Chuva Ardente
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro e causa 2 pontos de Dano Perfurante a todos os Personagens Inativos do oponente.
Dano Pyro e causa 2 pontos de Dano Perfurante a todos os Personagens Inativos do oponente.Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■ Barão Coelho
Quando seu personagem em combate receber Dano: Diminui Dano recebido em 2.
Usos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.
Na Fase Final, se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de
Dano Pyro.
Usos: 1. Quando os Usos forem esgotados, esta carta não será descartada.
Na Fase Final, se Usos forem esgotados: Descarta esta carta e causa 2 de
Dano Pyro.■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

