Voltar à lista





HP 10Energia 2
Chevreuse
PyroLançaFontaineArkhe: Ousia
Executora da Justiça - Chevreuse
Aplicadora da Lei do lado da Justiça.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Chevreuse para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Chevreuse para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Linha de Baioneta Modificada
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Combate Próximo Rápido
Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro.
Depois que a Habilidade finaliza: Caso sua Mão tenha Projétil Super Explosivo: Descarta 1 carta e cura o personagem em sua equipe que sofreu mais Dano em 1 de Vida.
Dano Pyro.Depois que a Habilidade finaliza: Caso sua Mão tenha Projétil Super Explosivo: Descarta 1 carta e cura o personagem em sua equipe que sofreu mais Dano em 1 de Vida.
■ Projétil Super Explosivo
Ação de Combate
Ações de Combate: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.
Quando Descarta essa carta: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.Quando Descarta essa carta: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.
Técnica da Explosão Circular
Supremo
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro, cria Granada Explosiva Secundária no lado adversário do campo.
Dano Pyro, cria Granada Explosiva Secundária no lado adversário do campo.■ Granada Explosiva Secundária
Após uma troca de personagem acontecer neste lado do campo: Causa 1 ponto de
Dano Pyro ao novo Personagem em Combate.
Usos: 2
Dano Pyro ao novo Personagem em Combate.Usos: 2

Formação Vertical
Habilidade Passiva
(Passivo) Após um personagem adversário sofrer Dano da Reação de Sobrecarga: Cria 1 carta Projétil Super Explosivo em sua Mão (Uma vez por Turno)
■ Projétil Super Explosivo
Ação de Combate
Ações de Combate: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.
Quando Descarta essa carta: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.Quando Descarta essa carta: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.
Combate Próximo Rápido
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Pyro.
Depois que a Habilidade finaliza: Caso sua Mão tenha Projétil Super Explosivo: Descarta 1 carta e cura o personagem em sua equipe que sofreu mais Dano em 1 de Vida.
Dano Pyro.Depois que a Habilidade finaliza: Caso sua Mão tenha Projétil Super Explosivo: Descarta 1 carta e cura o personagem em sua equipe que sofreu mais Dano em 1 de Vida.
■ Projétil Super Explosivo
Ação de Combate
Ações de Combate: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.
Quando Descarta essa carta: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.Quando Descarta essa carta: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Ações de Combate
Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■ Descarta
Use Cartas de Ação ou efeitos de Habilidades de Personagem para descartar Cartas de Ação da Mão ou Deck.
■ Projétil Super Explosivo
Ações de Combate: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.
Quando Descarta essa carta: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.Quando Descarta essa carta: causa 1 de
Dano Pyro ao Personagem em Combate inimigo.■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Granada Explosiva Secundária
Após uma troca de personagem acontecer neste lado do campo: Causa 1 ponto de
Dano Pyro ao novo Personagem em Combate.
Usos: 2
Dano Pyro ao novo Personagem em Combate.Usos: 2

