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Dori
HP 10Energia 2

Dori

ElectroEspadãoSumeru

"Tesouro do Jardim dos Sonhos" Dori

Quanto mais Mora, melhor!

■ Fonte
Recompensa por desafiar Dori para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Dança de Espadas Fantástica (Modificada)

Dança de Espadas Fantástica (Modificada)

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador

Lâmpada da Proteção: Canhão Apaziguador

Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro, invoca Munições Pós-venda.
■ Munições Pós-venda
Fase Final: Causa 1 de Dano Electro.
Usos: 1
Meticulosidade de Alcazarzaray

Meticulosidade de Alcazarzaray

Supremo
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro, invoca Gênio da Lâmpada.
■ Gênio da Lâmpada
Fase Final: Cura seu Personagem em Combate em 2 de Vida e ganha 1 Carga.
Usos: 2

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Electro

Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Munições Pós-venda

Fase Final: Causa 1 de Dano Electro.
Usos: 1

Carga

Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.

■ Gênio da Lâmpada

Fase Final: Cura seu Personagem em Combate em 2 de Vida e ganha 1 Carga.
Usos: 2

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