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HP 10Energia 2
Clorinde
ElectroEspadaFontaineArkhe: Ousia
"Segurando a Vela, Espreitando as Sombras", Clorinde
Expurgadora de Fantasmas, Vigilante da Longa Noite.
■ Fonte
Recompensa por desafiar Clorinde para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Recompensa por desafiar Clorinde para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela
Talentos

Juramento do Marechalato
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico. Se esse personagem tiver Patrulha Noturna aplicado, essa Habilidade custa menos 1 Elemento Indefinido.
Dano Físico. Se esse personagem tiver Patrulha Noturna aplicado, essa Habilidade custa menos 1 Elemento Indefinido.■ Patrulha Noturna
Quando um personagem receber cura que não venha de Patrulha na Escuridão, ela é substituída por uma quantidade equivalente de Contrato de Vida.
Quando o personagem afetado usa um Ataque Normal: O
Dano Físico causado se torna
Dano Electro e esse personagem ganha 2 acúmulos de Contrato de Vida.
Duração (Turnos): 1
Quando o personagem afetado usa um Ataque Normal: O
Dano Físico causado se torna
Dano Electro e esse personagem ganha 2 acúmulos de Contrato de Vida.Duração (Turnos): 1

Patrulha na Escuridão
Habilidade Elemental
Aplica Patrulha Noturna a si, então remove todo o seu Contrato de Vida. Baseado no número de acúmulos removidos, causa
Dano Electro e se cura. (Dano e cura são limitados a 4 pontos)
Dano Electro e se cura. (Dano e cura são limitados a 4 pontos)■ Patrulha Noturna
Quando um personagem receber cura que não venha de Patrulha na Escuridão, ela é substituída por uma quantidade equivalente de Contrato de Vida.
Quando o personagem afetado usa um Ataque Normal: O
Dano Físico causado se torna
Dano Electro e esse personagem ganha 2 acúmulos de Contrato de Vida.
Duração (Turnos): 1
Quando o personagem afetado usa um Ataque Normal: O
Dano Físico causado se torna
Dano Electro e esse personagem ganha 2 acúmulos de Contrato de Vida.Duração (Turnos): 1
■ Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)

Queda da Luz
Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Electro e aplica 4 acúmulos de Contrato de Vida a si.
Dano Electro e aplica 4 acúmulos de Contrato de Vida a si.■ Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
Dicionário
■ Patrulha na Escuridão
Aplica Patrulha Noturna a si, então remove todo o seu Contrato de Vida. Baseado no número de acúmulos removidos, causa
Dano Electro e se cura. (Dano e cura são limitados a 4 pontos)
Dano Electro e se cura. (Dano e cura são limitados a 4 pontos)■ Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■
Dano Electro
Afeta o alvo com
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Patrulha Noturna
Quando um personagem receber cura que não venha de Patrulha na Escuridão, ela é substituída por uma quantidade equivalente de Contrato de Vida.
Quando o personagem afetado usa um Ataque Normal: O
Dano Físico causado se torna
Dano Electro e esse personagem ganha 2 acúmulos de Contrato de Vida.
Duração (Turnos): 1
Quando o personagem afetado usa um Ataque Normal: O
Dano Físico causado se torna
Dano Electro e esse personagem ganha 2 acúmulos de Contrato de Vida.Duração (Turnos): 1
■ Elemento Indefinido
Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

