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Clorinde
HP 10Energia 2

Clorinde

ElectroEspadaFontaineArkhe: Ousia

"Segurando a Vela, Espreitando as Sombras", Clorinde

Expurgadora de Fantasmas, Vigilante da Longa Noite.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Clorinde para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Juramento do Marechalato

Juramento do Marechalato

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico. Se esse personagem tiver Patrulha Noturna aplicado, essa Habilidade custa menos 1 Elemento Indefinido.
■ Patrulha Noturna
Quando um personagem receber cura que não venha de Patrulha na Escuridão, ela é substituída por uma quantidade equivalente de Contrato de Vida.
Quando o personagem afetado usa um Ataque Normal: O Dano Físico causado se torna Dano Electro e esse personagem ganha 2 acúmulos de Contrato de Vida.
Duração (Turnos): 1
Patrulha na Escuridão

Patrulha na Escuridão

Habilidade Elemental
Aplica Patrulha Noturna a si, então remove todo o seu Contrato de Vida. Baseado no número de acúmulos removidos, causa Dano Electro e se cura. (Dano e cura são limitados a 4 pontos)
■ Patrulha Noturna
Quando um personagem receber cura que não venha de Patrulha na Escuridão, ela é substituída por uma quantidade equivalente de Contrato de Vida.
Quando o personagem afetado usa um Ataque Normal: O Dano Físico causado se torna Dano Electro e esse personagem ganha 2 acúmulos de Contrato de Vida.
Duração (Turnos): 1
■ Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)
Queda da Luz

Queda da Luz

Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro e aplica 4 acúmulos de Contrato de Vida a si.
■ Contrato de Vida
Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)

Dicionário

■ Patrulha na Escuridão

Aplica Patrulha Noturna a si, então remove todo o seu Contrato de Vida. Baseado no número de acúmulos removidos, causa Dano Electro e se cura. (Dano e cura são limitados a 4 pontos)

■ Contrato de Vida

Quando o personagem afetado é curado: Esse efeito será consumido a cada unidade de Usos que possuir para negar 1 de Vida recebido pela cura. (Não pode cancelar cura desencadeada pela Ressurreição ou distribuição de Vida)
Usos: 1 (Acumulável, sem limites de acúmulos)

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

Dano Electro

Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Duração (Turnos)

Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.

■ Patrulha Noturna

Quando um personagem receber cura que não venha de Patrulha na Escuridão, ela é substituída por uma quantidade equivalente de Contrato de Vida.
Quando o personagem afetado usa um Ataque Normal: O Dano Físico causado se torna Dano Electro e esse personagem ganha 2 acúmulos de Contrato de Vida.
Duração (Turnos): 1

Elemento Indefinido

Você pode usar quaisquer Dados Elementais para pagar esse custo.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
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