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Iansan
HP 11Energia 2

Iansan

ElectroLançaNatlan

"Forjada na Pedra Ardente", Iansan

Cedo para cama, cedo para levantar. Pouco açúcar, pouco sal.

■ Fonte
Recompensa por desafiar Iansan para um duelo na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com ela

Talentos

Espinho Pesado

Espinho Pesado

Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Físico.
Investida Trovejante

Investida Trovejante

Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro, entra em Bênção do Espírito da Noite, dá 1 ponto de Espírito da Noite e cria 1 acúmulo de Troca Ágil.
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.
■ Troca Ágil
Na próxima vez que você realizar uma "Troca de Personagem": Essa troca será considerada uma Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate. (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Os Três Princípios do Poder

Os Três Princípios do Poder

Supremo
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Electro, entra em Bênção do Espírito da Noite, dá 1 ponto de Espírito da Noite e cria 1 Escala Cinética.
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.
■ Escala Cinética
Quando seu personagem causa Dano: Causa +2 de Dano para esta instância. Se Iansan estiver em Bênção do Espírito da Noite, não se consome Usos, consome 1 dos pontos de Espírito da Noite de Iansan ao invés disso.
Usos: 2
Plano de Balanceamento Calórico

Plano de Balanceamento Calórico

Habilidade Passiva
(Passivo) Enquanto você estiver em Bênção do Espírito da Noite, após seu personagem Preparar Habilidade ou ser trocado 2 vezes, se tiver 2 pontos de Espírito da Noite, cura seu personagem mais ferido em 1 ponto de Vida. Caso contrário, ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Três vezes por Turno)
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.
Plano de Balanceamento Calórico

Plano de Balanceamento Calórico

Habilidade Passiva
(Passivo) Enquanto você estiver em Bênção do Espírito da Noite, após seu personagem Preparar Habilidade ou ser trocado 2 vezes, se tiver 2 pontos de Espírito da Noite, cura seu personagem mais ferido em 1 ponto de Vida. Caso contrário, ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Três vezes por Turno)
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.
Plano de Balanceamento Calórico

Plano de Balanceamento Calórico

Habilidade Passiva
(Passivo) Enquanto você estiver em Bênção do Espírito da Noite, após seu personagem Preparar Habilidade ou ser trocado 2 vezes, se tiver 2 pontos de Espírito da Noite, cura seu personagem mais ferido em 1 ponto de Vida. Caso contrário, ganha 1 ponto de Espírito da Noite. (Três vezes por Turno)
■ Bênção do Espírito da Noite
Espírito da Noite
O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.

Dicionário

Dano Físico

Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.

■ Bênção do Espírito da Noite

O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.

Ações Rápidas

Você pode prosseguir executando outras ações após executar uma Ação Rápida.
O turno só passa para o seu oponente após a execução de uma Ação de Combate.

Ações de Combate

Após terminar 1 Ação de Combate, será o turno de seu oponente.
Jogar uma carta de sua mão com esta regra também é uma Ação de Combate, ao invés de uma Ação Rápida.

Dano Electro

Afeta o alvo com Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

■ Troca Ágil

Na próxima vez que você realizar uma "Troca de Personagem": Essa troca será considerada uma Ações Rápidas ao invés de Ações de Combate. (Acumulável, sem limite de acúmulos)

■ Bênção do Espírito da Noite

O personagem afetado acumula pontos de Espírito da Noite. (Máximo de 2 pontos)
Quando o personagem tem 0 pontos de Espírito da Noite, deixa a Bênção do Espírito da Noite.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Escala Cinética

Quando seu personagem causa Dano: Causa +2 de Dano para esta instância. Se Iansan estiver em Bênção do Espírito da Noite, não se consome Usos, consome 1 dos pontos de Espírito da Noite de Iansan ao invés disso.
Usos: 2

Preparar Habilidade

Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
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