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HP 10Energia 2
Sucrose
AnemoCatalisadorMondstadt
Doçura Inofensiva - Sucrose
"Não podemos julgar a força de um deck que não passou por batalhas reais!"
■ Fonte
Obtido do deck inicial
Obtido do deck inicial
Talentos

Criação do Espírito do Vento
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo.
Dano Anemo.
Criação do Espírito do Vento: Experimento 6308
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, força o oponente a trocar para o Personagem anterior.
Dano Anemo, força o oponente a trocar para o Personagem anterior.
Criação Proibida do Espírito do Vento: Isomórfico-75 Tipo II
Supremo
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Anemo, invoca Grande Espírito do Vento.
Dano Anemo, invoca Grande Espírito do Vento.■ Grande Espírito do Vento
Fase Final: Causa 2 de
Dano Anemo.
Usos: 3
Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)
Dano Anemo.Usos: 3
Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)
Dicionário
■
Dano Anemo
Gera Reações Elementais em alvos já afetados:

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Redemoinho (Cryo): Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Hydro): Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Pyro): Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Redemoinho (Electro): Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Grande Espírito do Vento
Fase Final: Causa 2 de
Dano Anemo.
Usos: 3
Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)
Dano Anemo.Usos: 3
Após seu personagem ou Invocação desencadear uma reação Redemoinho: Converte o Tipo Elemental desta carta e muda seu Dano causado para o Tipo Elemental espalhado pelo Redemoinho. (Pode ser convertido apenas uma vez antes de sair do campo)

