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HP 10Energia 2
Fatui - Dama do Espelho
HydroOutras ArmasFatui
Dama de Snezhnaya - Mensageira do Espelho
Todos os segredos se escondem no reluzente espelho d'água...
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Fatui - Dama do Espelho
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Fatui - Dama do Espelho
Talentos

Bomba de Água
Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.
Romper das Ondas
Habilidade Elemental
Causa 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro, o alvo é afetado por Refração.
Dano Hydro, o alvo é afetado por Refração.■ Refração
A troca do personagem afetado por outro personagem: tem o custo de Dados Elementais aumentado em 1 ponto.
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)

Reflexo Transparente
Supremo
Causa 5 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Hydro.
Dano Hydro.Dicionário
■
Dano Hydro
Afeta o alvo com
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Duração (Turnos)
Na Fase Final de cada turno, Duração (Turnos) será reduzido em 1;
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
Quando a Duração (Turnos) for esgotada, a carta será automaticamente descartada.
■ Refração
A troca do personagem afetado por outro personagem: tem o custo de Dados Elementais aumentado em 1 ponto.
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)
Duração (Turnos): 2
(Em cada lado só pode haver uma instância desse estado em campo por vez)

