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Tulpa Hydro
HP 11Energia 3

Tulpa Hydro

HydroOutras ArmasMonstro

Egrégoro Despertado, Tulpa Hydro

Um monstro primordial na forma de um humano feito de incontáveis gotas d'água.

■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Tulpa Hydro

Talentos

Ímpeto da Maré

Ímpeto da Maré

Ataque Normal
Causa 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro.
Onda de Tempestade

Onda de Tempestade

Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final de 1 de suas Invocações aleatoriamente. Se a Vida do personagem for 2 ou maior, sofre 1 de Dano Perfurante.
Rugido Torrencial

Rugido Torrencial

Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final para todas as suas Invocações.
Parte Fluxo

Parte Fluxo

Habilidade Passiva
Quando a Vida deste personagem não é menor que 3, e quando todas as suas Invocações exceto Meia-Tulpa saem de campo: O personagem sofre 2 de Dano Perfurante e invoca 1 Meia-Tulpa independente. (Uma vez por Turno)
■ Meia-Tulpa
Fase Final: Causa 1 de Dano Hydro.
Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2
Onda de Tempestade

Onda de Tempestade

Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final de 1 de suas Invocações aleatoriamente. Se a Vida do personagem for 2 ou maior, sofre 1 de Dano Perfurante.
Onda de Tempestade

Onda de Tempestade

Habilidade Elemental
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final de 1 de suas Invocações aleatoriamente. Se a Vida do personagem for 2 ou maior, sofre 1 de Dano Perfurante.
Rugido Torrencial

Rugido Torrencial

Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final para todas as suas Invocações.
Rugido Torrencial

Rugido Torrencial

Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de Dano Hydro e ativa o efeito de Fase Final para todas as suas Invocações.

Dicionário

Dano Hydro

Afeta o alvo com Hydro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, o alvo não pode se mover neste turno (Será removido ao receber Dano Físico ou Dano Pyro, mas aumenta o Dano em 2 pontos)
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)

Dano Perfurante

O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

Usos

Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.

■ Meia-Tulpa

Fase Final: Causa 1 de Dano Hydro.
Quando essa carta é descartada: Cura Tulpa Hydro em 2 de Vida.
Usos: 2

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