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HP 5Energia 2
Imperador do Fogo e Ferro
PyroOutras ArmasMonstro
Imperador do Fogo e Ferro
Um dos dois soberanos que esteve no pico das espécies de Aberrações Primordiais.\nUm caranguejo armado que evitou ser predado, mas que caçou e comeu. Seu título é tanto chocante como engraçado.
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Imperador do Fogo e Ferro
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Imperador do Fogo e Ferro
Talentos

Golpe Esmagador
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Explosão Flamejante
Habilidade Elemental
Causa 1
Dano Pyro. Se esse personagem tem pelo menos 7 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura, esse Dano +1.
Após isso, esse personagem ganha 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura.
Dano Pyro. Se esse personagem tem pelo menos 7 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura, esse Dano +1.Após isso, esse personagem ganha 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura.
■ Carapaça do Caranguejo de Armadura
Escudo
Cada acúmulo fornece 1 de Escudo, protegendo o personagem afetado.

Linha de Detonação
Supremo
Inicia Preparar Habilidade: Explosão Ardente.
■ Explosão Ardente
Supremo
(Esse movimento requer 2 rodadas de preparação)
Causa 1 ponto de
Dano Pyro, e causa 2 pontos de Dano Perfurante. Para cada 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura que esse personagem está afetado,
Dano Pyro causado +1.
Causa 1 ponto de
Dano Pyro, e causa 2 pontos de Dano Perfurante. Para cada 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura que esse personagem está afetado,
Dano Pyro causado +1.
Panóplia Imperial
Habilidade Passiva
(Passivo) Quando o combate inicia: ganha 5 acúmulos inicias de Carapaça do Caranguejo de Armadura.
Depois que seu lado realiza qualquer Ação: se seu lado tem o estado Escudo ou Estado de Combate Escudo sem ser Carapaça do Caranguejo de Armadura, esses outros efeitos serão cancelados. Para cada efeito cancelado, esse personagem ganha 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura.
Depois que seu lado realiza qualquer Ação: se seu lado tem o estado Escudo ou Estado de Combate Escudo sem ser Carapaça do Caranguejo de Armadura, esses outros efeitos serão cancelados. Para cada efeito cancelado, esse personagem ganha 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura.
■ Carapaça do Caranguejo de Armadura
Escudo
Cada acúmulo fornece 1 de Escudo, protegendo o personagem afetado.

Explosão Ardente
Supremo
(Esse movimento requer 2 rodadas de preparação)
Causa 1 ponto de
Dano Pyro, e causa 2 pontos de Dano Perfurante. Para cada 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura que esse personagem está afetado,
Dano Pyro causado +1.
Causa 1 ponto de
Dano Pyro, e causa 2 pontos de Dano Perfurante. Para cada 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura que esse personagem está afetado,
Dano Pyro causado +1.■ Carapaça do Caranguejo de Armadura
Escudo
Cada acúmulo fornece 1 de Escudo, protegendo o personagem afetado.

Panóplia Imperial
Habilidade Passiva
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.
■
Dano Pyro
Afeta o alvo com
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Pyro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Fusão: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Vaporização: Adiciona 2 pontos ao Dano atual
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causa 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)■ Carapaça do Caranguejo de Armadura
Cada acúmulo fornece 1 de Escudo, protegendo o personagem afetado.
■ Preparar Habilidade
Algumas habilidades não podem ser usadas diretamente. Elas requerem um certo número de rodadas de ação para serem preparadas.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
Quando for a vez de um jogador executar suas ações, se o Personagem em Combate do jogador estiver preparando sua habilidade, as ações desse jogador devem ser puladas; se a habilidade já estiver preparada, o personagem usará esta habilidade imediatamente. (Essa carta requer habilidades de preparo, não é possível desencadear efeitos "Depois de usar a Habilidade" ou "Depois que o personagem desencadear uma Reação Elemental")
Somente o Personagem em Combate pode preparar sua habilidade; se o Personagem em Combate que está preparando sua habilidade for trocado por outro, a preparação de sua habilidade será interrompida.
■ Explosão Ardente
(Esse movimento requer 2 rodadas de preparação)
Causa 1 ponto de
Dano Pyro, e causa 2 pontos de Dano Perfurante. Para cada 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura que esse personagem está afetado,
Dano Pyro causado +1.
Causa 1 ponto de
Dano Pyro, e causa 2 pontos de Dano Perfurante. Para cada 2 acúmulos de Carapaça do Caranguejo de Armadura que esse personagem está afetado,
Dano Pyro causado +1.■ Dano Perfurante
O Dano Perfurante não pode receber Bônus de Dano, mas também não pode ser reduzido por Escudos, Imunidade a dano e similares.

