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HP 10Energia 2
Fatui - Feiticeira Cicin Electro
ElectroOutras ArmasFatui
Trovão na Neblina: Feiticeira Cicin Electro
... Assim como o aroma da grama enebria os Cicins Electro, assim se satisfaz a feiticeira sadista depois do prazer de brincar com seu inimigo...
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Feiticeira Cicin Electro
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Feiticeira Cicin Electro
Talentos

Relâmpago Electro
Ataque Normal
Causa 1
Dano Electro.
Dano Electro.
Chamado Nevoento
Habilidade Elemental
Invoca Cicin Electro.
■ Cicin Electro
Fase Final: Causa 1 de
Dano Electro.
Usos: 3
Após seu oponente jogar um total de 3 Cartas de Ação: Essa carta ganha 1 de Usos. (Máximo de 3 acúmulos)
Após Fatui - Feiticeira Cicin Electro sofrer Dano de Reação Elemental: Essa carta perde 1 de Usos.
Dano Electro.Usos: 3
Após seu oponente jogar um total de 3 Cartas de Ação: Essa carta ganha 1 de Usos. (Máximo de 3 acúmulos)
Após Fatui - Feiticeira Cicin Electro sofrer Dano de Reação Elemental: Essa carta perde 1 de Usos.

Escudo Trovejante
Supremo
Causa 1
Dano Electro, concede a este personagem Aplicação
Electro, cria 1 Revestimento Cicin Electro e prepara Trovão Furioso.
Dano Electro, concede a este personagem Aplicação
Electro, cria 1 Revestimento Cicin Electro e prepara Trovão Furioso.■ Revestimento Cicin Electro
Escudo
Fornece 1 ponto de Escudo para seu Personagem em Combate.
Quando criado: Se você tem Cicin Electro em campo, aumenta o Escudo pela quantidade de Usos que tiver. (Fornece até 3 pontos adicionais de Escudo desta forma)
Quando criado: Se você tem Cicin Electro em campo, aumenta o Escudo pela quantidade de Usos que tiver. (Fornece até 3 pontos adicionais de Escudo desta forma)
■ Trovão Furioso
Supremo
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2
Dano Electro.
Causa 2
Dano Electro.
Trovão Furioso
Supremo
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2
Dano Electro.
Causa 2
Dano Electro.Dicionário
■
Dano Electro
Afeta o alvo com
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro

Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)
Electro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano atual, o alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens inimigos, exceto o alvo
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Carga Lunar: Cria [Nuvens Trovejantes] que causam 2 de
Dano Electro ao fim do Turno. (Usos: 1. Acumulável, sem limite de acúmulos. Ao serem criadas ou quando seus usos aumentam, aplica [Choques Elétricos] a uma carta aleatória na Mão adversária.)■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■ Cicin Electro
Fase Final: Causa 1 de
Dano Electro.
Usos: 3
Após seu oponente jogar um total de 3 Cartas de Ação: Essa carta ganha 1 de Usos. (Máximo de 3 acúmulos)
Após Fatui - Feiticeira Cicin Electro sofrer Dano de Reação Elemental: Essa carta perde 1 de Usos.
Dano Electro.Usos: 3
Após seu oponente jogar um total de 3 Cartas de Ação: Essa carta ganha 1 de Usos. (Máximo de 3 acúmulos)
Após Fatui - Feiticeira Cicin Electro sofrer Dano de Reação Elemental: Essa carta perde 1 de Usos.
■ Escudo
Este Escudo será consumido para que o personagem que equipá-lo se proteja de Dano.
■ Aplicação
Electro
Quando o alvo é afetado por
Electro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:

Sobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem

Supercondutor: Sem efeito

Eletricamente Carregado: Sem efeito

Aceleração: Cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Electro sem causar Dano, a Reação Elemental desencadeada ignorará os efeitos que causem Dano:
Sobrecarga: O alvo é forçado a trocar para o próximo personagem
Supercondutor: Sem efeito
Eletricamente Carregado: Sem efeito
Aceleração: Cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro■ Revestimento Cicin Electro
Fornece 1 ponto de Escudo para seu Personagem em Combate.
Quando criado: Se você tem Cicin Electro em campo, aumenta o Escudo pela quantidade de Usos que tiver. (Fornece até 3 pontos adicionais de Escudo desta forma)
Quando criado: Se você tem Cicin Electro em campo, aumenta o Escudo pela quantidade de Usos que tiver. (Fornece até 3 pontos adicionais de Escudo desta forma)
■ Trovão Furioso
(É necessário se preparar por 1 rodada de ação)
Causa 2
Dano Electro.
Causa 2
Dano Electro.
