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HP 10Energia 2
Eremita Dançarina Floral
DendroOutras ArmasEremitas
"Memórias Rodopiantes" Eremita Dançarina Floral
"As crianças do deserto têm uma rica tradição de canções e danças. Originalmente usadas para louvar e servir aos deuses, o ofício foi mais tarde adaptado para batalha e sedução de reis."
■ Fonte
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Eremita Dançarina Floral
Recompensa por aceitar o Desafio da Taverna na Cauda do Gato e conquistar a vitória em uma Partida Amistosa com Eremita Dançarina Floral
Talentos

Carícia do Anel Floral
Ataque Normal
Causa 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Físico.
Dano Físico.
Valsa Rodopiante
Habilidade Elemental
Causa 3 de
Dano Dendro, cria 3 acúmulos de Bênção da Serpente Espiritual.
Dano Dendro, cria 3 acúmulos de Bênção da Serpente Espiritual.■ Bênção da Serpente Espiritual
Quando Espírito Ominoso: Serpente Dendro usa Técnica: +1 de Dano causado por essa Técnica e não consome Usos de Espírito Ominoso: Serpente Dendro.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)

Despertar do Espírito Ominoso: Serpente Dendro
Supremo
Causa 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|ponto|pontos} de
Dano Dendro. Uma vez a cada Partida, adiciona 1 carta Espírito Ominoso: Serpente Dendro à sua Mão.
(Personagens com Espírito Ominoso: Serpente Dendro equipado podem usar a Técnica: Escamas de Videiras Afiadas)
Dano Dendro. Uma vez a cada Partida, adiciona 1 carta Espírito Ominoso: Serpente Dendro à sua Mão.(Personagens com Espírito Ominoso: Serpente Dendro equipado podem usar a Técnica: Escamas de Videiras Afiadas)
■ Espírito Ominoso: Serpente Dendro
TécnicaIndetectável
Técnica: Escamas de Videiras Afiadas
Usos: 2
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
Usos: 2
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
■ Escamas de Videiras Afiadas
Técnica
Causa 1 de
Dano Dendro.
Dano Dendro.
Poder do Espírito Ominoso
Habilidade Passiva
(Passivo) Após o personagem receber Dano: Caso este personagem tenha menos do que 7 de Vida, ganha 1 Carga. (Uma vez por Turno)
Dicionário
■
Dano Físico
Dano Físico não tem efeito Elemental e também não provoca Reações Elementais.
■ Espírito Ominoso: Serpente Dendro
Técnica: Escamas de Videiras Afiadas
Usos: 2
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
Usos: 2
(Um personagem pode equipar apenas 1 Técnica por vez)
■ Técnica
Quando um Personagem em Combate equipado com uma Carta de Técnica, o personagem pode usar a Técnica correspondente.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.
Usar Técnica é um tipo de Ação de Combate. Se o personagem não conseguir usar Habilidades por condições como Congelado, Petrificação ou Atordoamento, ele também será incapaz de usar a Técnica.
Usar uma Técnica não é considerado usar uma Habilidade. Por tanto, ela não pode ativar efeitos como "Após usar uma Habilidade" ou "Após o personagem desencadear uma Reação Elemental." Dano causado ao usar uma Técnica não é considerado Dano causado pelo personagem.
■ Usos
Quando o efeito desta carta é desencadeado, o número de Usos será consumido em 1;
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
Após todos os Usos serem consumidos, a carta será automaticamente descartada.
■
Dano Dendro
Afeta o alvo com
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:

Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro

Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)

Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro
Dendro, podendo desencadear as Reações Elementais:
Florescimento: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Núcleo Dendro" que causa 2 pontos extras de Dano no próximo ataque Pyro ou Electro
Queimaduras: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Chamas Ardentes" que causam 1 ponto de Dano Pyro ao fim do turno (Usos: 1, pode acumular até 2)
Aceleração: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria "Área de Catalisação" que causa 1 ponto extra de Dano nos próximos 2 ataques com Dano Dendro ou Electro■ Bênção da Serpente Espiritual
Quando Espírito Ominoso: Serpente Dendro usa Técnica: +1 de Dano causado por essa Técnica e não consome Usos de Espírito Ominoso: Serpente Dendro.
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
Usos: 1 (Acumulável, sem limite de acúmulos)
■ Escamas de Videiras Afiadas
Causa 1 de
Dano Dendro.
Dano Dendro.■ Carga
Para usar seu Supremo, os personagens necessitam consumir Carga.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.
Para cada Habilidade Elemental ou Ataque Normal executados pelo personagem, 1 ponto de Carga é adicionado.

