กลับไปยังรายการ




HP 11พลังงาน 2
Candace
ธาตุน้ำหอกSumeru
บุหลันดั้นปฏิญาณ - Candace
ทรายสีชาดประกายทอง ผู้สาบานเพื่อการปกป้อง
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Candace ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Candace ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Gleaming Spear - Guardian Stance
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Sacred Rite: Heron's Sanctum
สกิลธาตุ
ตัวละครนี้จะได้รับ Heron Shield และการเตรียมสกิล: Heron Strike
■ Heron Shield
โล่ป้องกัน
ระหว่างเตรียมสกิล: มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้
■ Heron Strike
สกิลธาตุ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย
Sacred Rite: Wagtail's Tide
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสร้าง Prayer of the Crimson Crown
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสร้าง Prayer of the Crimson Crown■ Prayer of the Crimson Crown
การโจมตีปกติของตัวละครฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1
ความเสียหายกายภาพที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายน้ำ
หลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร: สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
ความเสียหายกายภาพที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายน้ำหลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร: สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

Heron Strike
สกิลธาตุ
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วยพจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■ โล่ป้องกัน
เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย
■ Heron Shield
ระหว่างเตรียมสกิล: มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้
■ เตรียมสกิล
สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
เมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "หลังจากใช้งานสกิล", "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ" ฯลฯ)
มีแค่ "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก "ตัวละครที่เข้าต่อสู้" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ
■ Heron Strike
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย■
ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Prayer of the Crimson Crown
การโจมตีปกติของตัวละครฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1
ความเสียหายกายภาพที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายน้ำ
หลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร: สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2
ความเสียหายกายภาพที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายน้ำหลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร: สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2

