กลับไปยังรายการ



HP 10พลังงาน 2
Clorinde
ธาตุไฟฟ้าดาบFontaineพลังปฐมภูมิ: สสาร
ล่าเงาพิทักษ์ราตรี - Clorinde
ล่าเงาปีศาจ พิทักษ์รัตติกาล
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Clorinde ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Clorinde ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Oath of Hunting Shadows
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย หากตัวละครนี้ได้รับ Night Vigil สกิลนี้จะใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก
ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย หากตัวละครนี้ได้รับ Night Vigil สกิลนี้จะใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก■ Night Vigil
เมื่อตัวละครได้รับการรักษานอกเหนือจาก Hunter's Vigil แล้ว จะเปลี่ยนเป็นการได้รับ บ่วงพันธะชีวัน ในจำนวนที่เท่ากันแทน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ใช้การโจมตีปกติ:
ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟฟ้า และทำให้ตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 2 ชั้น
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ใช้การโจมตีปกติ:
ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟฟ้า และทำให้ตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 2 ชั้นจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1

Hunter's Vigil
สกิลธาตุ
ตนเองได้รับ Night Vigil และลบล้าง บ่วงพันธะชีวัน ทั้งหมดของตัวเอง จากนั้นสร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า ตามจำนวนชั้นที่ถูกลบล้าง และรักษาตัวเอง (ความเสียหายและการรักษาสูงสุด 4 หน่วย)
ความเสียหายไฟฟ้า ตามจำนวนชั้นที่ถูกลบล้าง และรักษาตัวเอง (ความเสียหายและการรักษาสูงสุด 4 หน่วย)■ Night Vigil
เมื่อตัวละครได้รับการรักษานอกเหนือจาก Hunter's Vigil แล้ว จะเปลี่ยนเป็นการได้รับ บ่วงพันธะชีวัน ในจำนวนที่เท่ากันแทน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ใช้การโจมตีปกติ:
ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟฟ้า และทำให้ตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 2 ชั้น
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ใช้การโจมตีปกติ:
ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟฟ้า และทำให้ตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 2 ชั้นจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1
■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)

Last Lightfall
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 4 ชั้น
ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 4 ชั้น■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
พจนานุกรม
■ Hunter's Vigil
ตนเองได้รับ Night Vigil และลบล้าง บ่วงพันธะชีวัน ทั้งหมดของตัวเอง จากนั้นสร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า ตามจำนวนชั้นที่ถูกลบล้าง และรักษาตัวเอง (ความเสียหายและการรักษาสูงสุด 4 หน่วย)
ความเสียหายไฟฟ้า ตามจำนวนชั้นที่ถูกลบล้าง และรักษาตัวเอง (ความเสียหายและการรักษาสูงสุด 4 หน่วย)■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■
ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Night Vigil
เมื่อตัวละครได้รับการรักษานอกเหนือจาก Hunter's Vigil แล้ว จะเปลี่ยนเป็นการได้รับ บ่วงพันธะชีวัน ในจำนวนที่เท่ากันแทน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ใช้การโจมตีปกติ:
ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟฟ้า และทำให้ตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 2 ชั้น
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ใช้การโจมตีปกติ:
ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไฟฟ้า และทำให้ตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 2 ชั้นจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1
■ ธาตุไร้สี
สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้
■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

