กลับไปยังรายการ
Clorinde
HP 10พลังงาน 2

Clorinde

ธาตุไฟฟ้าดาบFontaineพลังปฐมภูมิ: สสาร

ล่าเงาพิทักษ์ราตรี - Clorinde

ล่าเงาปีศาจ พิทักษ์รัตติกาล

■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Clorinde ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร

พรสวรรค์

Oath of Hunting Shadows

Oath of Hunting Shadows

โจมตีปกติ
สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย หากตัวละครนี้ได้รับ Night Vigil สกิลนี้จะใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก
■ Night Vigil
เมื่อตัวละครได้รับการรักษานอกเหนือจาก Hunter's Vigil แล้ว จะเปลี่ยนเป็นการได้รับ บ่วงพันธะชีวัน ในจำนวนที่เท่ากันแทน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ใช้การโจมตีปกติ: ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า และทำให้ตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 2 ชั้น
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1
Hunter's Vigil

Hunter's Vigil

สกิลธาตุ
ตนเองได้รับ Night Vigil และลบล้าง บ่วงพันธะชีวัน ทั้งหมดของตัวเอง จากนั้นสร้าง ความเสียหายไฟฟ้า ตามจำนวนชั้นที่ถูกลบล้าง และรักษาตัวเอง (ความเสียหายและการรักษาสูงสุด 4 หน่วย)
■ Night Vigil
เมื่อตัวละครได้รับการรักษานอกเหนือจาก Hunter's Vigil แล้ว จะเปลี่ยนเป็นการได้รับ บ่วงพันธะชีวัน ในจำนวนที่เท่ากันแทน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ใช้การโจมตีปกติ: ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า และทำให้ตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 2 ชั้น
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1
■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)
Last Lightfall

Last Lightfall

ท่าไม้ตาย
สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 4 ชั้น
■ บ่วงพันธะชีวัน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)

พจนานุกรม

■ Hunter's Vigil

ตนเองได้รับ Night Vigil และลบล้าง บ่วงพันธะชีวัน ทั้งหมดของตัวเอง จากนั้นสร้าง ความเสียหายไฟฟ้า ตามจำนวนชั้นที่ถูกลบล้าง และรักษาตัวเอง (ความเสียหายและการรักษาสูงสุด 4 หน่วย)

■ บ่วงพันธะชีวัน

เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ได้รับการรักษา: ทุกครั้งที่เอฟเฟกต์นี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง จะใช้ 1 ครั้ง เพื่อลบล้างการรักษาที่ได้รับ 1 หน่วย (ไม่สามารถลบล้างการรักษาที่เกิดจากการฟื้นคืนชีพ หรือการจัดสรรค่าพลังชีวิตได้)
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ ไม่จำกัด)

ความเสียหายกายภาพ

ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไฟฟ้า

การติดสถานะธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)

จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง

ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

■ Night Vigil

เมื่อตัวละครได้รับการรักษานอกเหนือจาก Hunter's Vigil แล้ว จะเปลี่ยนเป็นการได้รับ บ่วงพันธะชีวัน ในจำนวนที่เท่ากันแทน
เมื่อตัวละครที่มีสถานะนี้ใช้การโจมตีปกติ: ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า และทำให้ตัวเองได้รับ บ่วงพันธะชีวัน 2 ชั้น
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1

ธาตุไร้สี

สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้

จำนวนครั้งที่ใช้ได้

หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

Related Entries

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.