กลับไปยังรายการ


ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไม้
หลังจากที่ฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย หากสกิลนี้เป็นชาร์จโจมตี จะทำให้สถานะนี้มีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2 (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 เทิร์น)
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไม้
หลังจากที่ฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย หากสกิลนี้เป็นชาร์จโจมตี จะทำให้สถานะนี้มีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2 (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 เทิร์น)
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไม้
หลังจากที่ฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย หากสกิลนี้เป็นชาร์จโจมตี จะทำให้สถานะนี้มีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1
จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2 (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 เทิร์น)
HP 10พลังงาน 2
Alhaitham
ธาตุไม้ดาบSumeru
คำวิจารณ์ซ่อนคม - Alhaitham
เรียนรู้ ใช้ความคิด และจัดการเรื่องต่าง ๆ
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเชิญ Alhaitham ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
ได้รับหลังจากเชิญ Alhaitham ทำการดูเอลใน Cat's Tail และเอาชนะในระดับความยากฉันมิตร
พรสวรรค์

Abductive Reasoning
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
Universality: An Elaboration on Form
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Chisel-Light Mirror
ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Chisel-Light Mirror■ Chisel-Light Mirror
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไม้หลังจากที่ฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย หากสกิลนี้เป็นชาร์จโจมตี จะทำให้สถานะนี้มีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2 (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 เทิร์น)

Particular Field: Fetters of Phenomena
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไม้ 4 หน่วย ใช้ Chisel-Light Mirror โดยความเสียหายนี้จะเพิ่มจำนวนเทิร์นต่อเนื่องของ Chisel-Light Mirror ที่ใช้ไป
หากการใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องของ Chisel-Light Mirror คือ 0/1/2 ตัวละครจะได้รับจำนวนเทิร์นต่อเนื่องของ Chisel-Light Mirror เป็น 3/2/1
ความเสียหายไม้ 4 หน่วย ใช้ Chisel-Light Mirror โดยความเสียหายนี้จะเพิ่มจำนวนเทิร์นต่อเนื่องของ Chisel-Light Mirror ที่ใช้ไปหากการใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องของ Chisel-Light Mirror คือ 0/1/2 ตัวละครจะได้รับจำนวนเทิร์นต่อเนื่องของ Chisel-Light Mirror เป็น 3/2/1
■ Chisel-Light Mirror
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไม้หลังจากที่ฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย หากสกิลนี้เป็นชาร์จโจมตี จะทำให้สถานะนี้มีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2 (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 เทิร์น)
พจนานุกรม
■
ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย
■
ความเสียหายไม้
การติดสถานะ
ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1■ ชาร์จโจมตี
ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ "โจมตีปกติ" จะถูกมองเป็น "ชาร์จโจมตี"
■ จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง
ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
หลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Chisel-Light Mirror
ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้นจะเปลี่ยนเป็น
ความเสียหายไม้หลังจากที่ฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: จะสร้าง
ความเสียหายไม้ 1 หน่วย หากสกิลนี้เป็นชาร์จโจมตี จะทำให้สถานะนี้มีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2 (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 เทิร์น)

