กลับไปยังรายการ









HP 11พลังงาน 3
Hydro Tulpa
ธาตุน้ำอาวุธอื่น ๆมอนสเตอร์
ชีวิตที่ตื่นรู้ - Hydro Tulpa
มอนสเตอร์รูปร่างคล้ายมนุษย์ ที่เกิดจากการรวมตัวกันของน้ำนับไม่ถ้วน
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเอาชนะ Hydro Tulpa ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
ได้รับหลังจากเอาชนะ Hydro Tulpa ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
พรสวรรค์

Savage Swell
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
Storm Surge
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสุ่มทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" 1 อย่างของฝ่ายเรา หากค่าพลังชีวิตของตนเองไม่ต่ำกว่า 2 หน่วย จะได้รับความเสียหายทะลวง 1 หน่วย
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสุ่มทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" 1 อย่างของฝ่ายเรา หากค่าพลังชีวิตของตนเองไม่ต่ำกว่า 2 หน่วย จะได้รับความเสียหายทะลวง 1 หน่วย
Thundering Tide
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" ทั้งหมดของฝ่ายเรา
ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" ทั้งหมดของฝ่ายเรา
Branching Flow
สกิลติดตัว
เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวเองไม่ต่ำกว่า 3 เมื่อ "สิ่งอัญเชิญ" ที่ไม่ใช่ Half-Tulpa ของฝ่ายเราออกจากสนาม: ตัวเองจะได้รับความเสียหายทะลวง 2 หน่วย และเรียก Half-Tulpa ที่เป็นอิสระออกมา 1 ตัว (เทิร์นละ 1 ครั้ง)
■ Half-Tulpa
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: รักษา Hydro Tulpa ให้กับฝ่ายเรา 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: รักษา Hydro Tulpa ให้กับฝ่ายเรา 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

Storm Surge
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสุ่มทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" 1 อย่างของฝ่ายเรา หากค่าพลังชีวิตของตนเองไม่ต่ำกว่า 2 หน่วย จะได้รับความเสียหายทะลวง 1 หน่วย
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสุ่มทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" 1 อย่างของฝ่ายเรา หากค่าพลังชีวิตของตนเองไม่ต่ำกว่า 2 หน่วย จะได้รับความเสียหายทะลวง 1 หน่วย
Storm Surge
สกิลธาตุ
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสุ่มทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" 1 อย่างของฝ่ายเรา หากค่าพลังชีวิตของตนเองไม่ต่ำกว่า 2 หน่วย จะได้รับความเสียหายทะลวง 1 หน่วย
ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และสุ่มทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" 1 อย่างของฝ่ายเรา หากค่าพลังชีวิตของตนเองไม่ต่ำกว่า 2 หน่วย จะได้รับความเสียหายทะลวง 1 หน่วย
Thundering Tide
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" ทั้งหมดของฝ่ายเรา
ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" ทั้งหมดของฝ่ายเรา
Thundering Tide
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" ทั้งหมดของฝ่ายเรา
ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "จบเฟส" ของ "สิ่งอัญเชิญ" ทั้งหมดของฝ่ายเราพจนานุกรม
■
ความเสียหายน้ำ
การติดสถานะ
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

ระเหย: ความเสียหายนี้ +2

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)

งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
แช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ ความเสียหายทะลวง
ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ
■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Half-Tulpa
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: รักษา Hydro Tulpa ให้กับฝ่ายเรา 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2
ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทิ้ง: รักษา Hydro Tulpa ให้กับฝ่ายเรา 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

