กลับไปยังรายการ





HP 10พลังงาน 2
Fatui - Electro Cicin Mage
ธาตุไฟฟ้าอาวุธอื่น ๆFatui
สายฟ้ากลางหมอก - Electro Cicin Mage
...เช่นเดียวกับกลิ่นของ Mist Grass ที่ทำให้ Electro Cicin หลงใหล นักเวทจอมซาดิสม์ก็กระหายที่จะหยอกล้อคู่ต่อสู้...
■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเอาชนะ Fatui - Electro Cicin Mage ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
ได้รับหลังจากเอาชนะ Fatui - Electro Cicin Mage ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail
พรสวรรค์

Hurtling Bolts
โจมตีปกติ
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
Misty Call
สกิลธาตุ
เรียก Electro Cicin
■ Electro Cicin
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
หลังจากฝ่ายศัตรูใช้การ์ดแอ็กชันสะสมครบ 3 ใบ: การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3)
หลังจาก Fatui - Electro Cicin Mage ได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: การ์ดใบนี้จะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
หลังจากฝ่ายศัตรูใช้การ์ดแอ็กชันสะสมครบ 3 ใบ: การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3)
หลังจาก Fatui - Electro Cicin Mage ได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: การ์ดใบนี้จะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1

Thundering Shield
ท่าไม้ตาย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้า สร้าง Electro Cicin Ward และเตรียมสกิล Surging Thunder
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้า สร้าง Electro Cicin Ward และเตรียมสกิล Surging Thunder■ Electro Cicin Ward
โล่ป้องกัน
มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา
ในขณะที่สร้าง: หากในสนามของฝ่ายเรามี Electro Cicin อยู่ด้วย จะมอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Electro Cicin (มอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)
ในขณะที่สร้าง: หากในสนามของฝ่ายเรามี Electro Cicin อยู่ด้วย จะมอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Electro Cicin (มอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)
■ Surging Thunder
ท่าไม้ตาย
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย
Surging Thunder
ท่าไม้ตาย
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วยพจนานุกรม
■
ความเสียหายไฟฟ้า
การติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:

โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)

ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)
ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)■ จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป
■ Electro Cicin
จบเฟส: สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
หลังจากฝ่ายศัตรูใช้การ์ดแอ็กชันสะสมครบ 3 ใบ: การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3)
หลังจาก Fatui - Electro Cicin Mage ได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: การ์ดใบนี้จะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วยจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3
หลังจากฝ่ายศัตรูใช้การ์ดแอ็กชันสะสมครบ 3 ใบ: การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3)
หลังจาก Fatui - Electro Cicin Mage ได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: การ์ดใบนี้จะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
■ โล่ป้องกัน
เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย
■ ติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้า
เมื่อติดสถานะ
ธาตุไฟฟ้าโดยไม่เกิดความเสียหาย: ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย: 
โอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป

นำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์

ชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์

ปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ธาตุไฟฟ้าโดยไม่เกิดความเสียหาย: ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย: 
โอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์
ชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์
ปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1■ Electro Cicin Ward
มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา
ในขณะที่สร้าง: หากในสนามของฝ่ายเรามี Electro Cicin อยู่ด้วย จะมอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Electro Cicin (มอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)
ในขณะที่สร้าง: หากในสนามของฝ่ายเรามี Electro Cicin อยู่ด้วย จะมอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Electro Cicin (มอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)
■ Surging Thunder
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย
สร้าง
ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย
