กลับไปยังรายการ
Fatui - Electro Cicin Mage
HP 10พลังงาน 2

Fatui - Electro Cicin Mage

ธาตุไฟฟ้าอาวุธอื่น ๆFatui

สายฟ้ากลางหมอก - Electro Cicin Mage

...เช่นเดียวกับกลิ่นของ Mist Grass ที่ทำให้ Electro Cicin หลงใหล นักเวทจอมซาดิสม์ก็กระหายที่จะหยอกล้อคู่ต่อสู้...

■ แหล่งที่มา
ได้รับหลังจากเอาชนะ Fatui - Electro Cicin Mage ระดับความยากฉันมิตร จากการดูเอลในร้านเหล้าที่ Prince ใน Cat's Tail

พรสวรรค์

Hurtling Bolts

Hurtling Bolts

โจมตีปกติ
สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
Misty Call

Misty Call

สกิลธาตุ
เรียก Electro Cicin
■ Electro Cicin
จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3

หลังจากฝ่ายศัตรูใช้การ์ดแอ็กชันสะสมครบ 3 ใบ: การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3)
หลังจาก Fatui - Electro Cicin Mage ได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: การ์ดใบนี้จะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1
Thundering Shield

Thundering Shield

ท่าไม้ตาย
สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดติดสถานะธาตุไฟฟ้า สร้าง Electro Cicin Ward และเตรียมสกิล Surging Thunder
■ Electro Cicin Ward
โล่ป้องกัน
มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา
ในขณะที่สร้าง: หากในสนามของฝ่ายเรามี Electro Cicin อยู่ด้วย จะมอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Electro Cicin (มอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)
■ Surging Thunder
ท่าไม้ตาย
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย
Surging Thunder

Surging Thunder

ท่าไม้ตาย
(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย

พจนานุกรม

ความเสียหายไฟฟ้า

การติดสถานะธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1
ชาร์จจันทรา: สร้าง [เมฆสายฟ้า] ที่สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย เมื่อจบเทิร์น (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้โดยไม่มีขีดจำกัด เมื่อเข้าสู่สนามหรือจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น จะมอบ [ช็อตไฟฟ้า] ให้กับการ์ดบนมือฝ่ายศัตรูแบบสุ่ม 1 ใบ)

จำนวนครั้งที่ใช้ได้

หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

■ Electro Cicin

จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3

หลังจากฝ่ายศัตรูใช้การ์ดแอ็กชันสะสมครบ 3 ใบ: การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3)
หลังจาก Fatui - Electro Cicin Mage ได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: การ์ดใบนี้จะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1

โล่ป้องกัน

เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย

ติดสถานะธาตุไฟฟ้า

เมื่อติดสถานะธาตุไฟฟ้าโดยไม่เกิดความเสียหาย: ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย: โอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์
ชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์
ปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

■ Electro Cicin Ward

มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา
ในขณะที่สร้าง: หากในสนามของฝ่ายเรามี Electro Cicin อยู่ด้วย จะมอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Electro Cicin (มอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)

■ Surging Thunder

(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)
สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย

Related Entries

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.