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Water单手剑——





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旅行者
Water单手剑——从世界之外漂流而来的旅行者,被神带走血亲,自此踏上寻找七神之路。

普通攻击
异邦激流
普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
Lv.15
详细属性 (Lv. 15)
一段伤害119%
二段伤害116%
三段伤害142%
四段伤害156%
五段伤害189%
重击伤害150%+162%
重击体力消耗20.0点
下坠期间伤害171.0%
低空/高空坠地冲击伤害342%/427%

E. 元素战技
水纹剑
释放能够荡涤大地的激流。
点按
向前释放喷发激流,对触及的敌人造成水元素伤害。
长按
进行瞄准,并不断向瞄准的方向释放露滴,对触及的敌人造成水元素伤害。
结束时,将向前释放喷发激流,对触及的敌人造成水元素伤害。
充盈:长按施放时,若旅行者的生命值高于50%,露滴造成的伤害将基于旅行者的生命值上限提高,并且每秒损失一定的生命值。
始基力:芒性
每隔一段时间,在释放喷发激流后,将出现穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害。
和派蒙一起观察过水面漾起的涟漪。
点按
向前释放喷发激流,对触及的敌人造成水元素伤害。
长按
进行瞄准,并不断向瞄准的方向释放露滴,对触及的敌人造成水元素伤害。
结束时,将向前释放喷发激流,对触及的敌人造成水元素伤害。
充盈:长按施放时,若旅行者的生命值高于50%,露滴造成的伤害将基于旅行者的生命值上限提高,并且每秒损失一定的生命值。
始基力:芒性
每隔一段时间,在释放喷发激流后,将出现穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害。
和派蒙一起观察过水面漾起的涟漪。
Lv.15
详细属性 (Lv. 15)
喷发激流伤害449.5%
露滴伤害77.9%
灵息之刺伤害77.9%
灵息之刺间隔9.0秒
充盈生命值消耗4.00%生命值上限
充盈伤害增加1.52%生命值上限
长按持续时间至多6.0秒
冷却时间10.0秒
Lv.1 → Lv.15 升级材料
冷却时间: 10秒

Q. 元素爆发
扬水制流
释放缓慢移动的浮水泡沫,对附近的敌人持续造成水元素伤害。
和派蒙一起研究过潮水的涨落。
和派蒙一起研究过潮水的涨落。
Lv.15
详细属性 (Lv. 15)
技能伤害241.9%
持续时间4.0秒
冷却时间20.0秒
元素能量80
Lv.1 → Lv.15 升级材料
冷却时间: 20秒
元素能量: 80
固有天赋

无染的澈水
长按施放水纹剑发射的露滴命中敌人后,将在旅行者附近产生源水之滴。旅行者拾取源水之滴后将恢复7%生命值。
每秒至多通过这种方式产生1枚源水之滴,每次施放水纹剑至多产生4枚源水之滴。
每秒至多通过这种方式产生1枚源水之滴,每次施放水纹剑至多产生4枚源水之滴。

澄明的净水
长按施放水纹剑时如果通过充盈消耗了生命值,则在施放结束时的喷发激流造成的伤害提高,提高值为旅行者在此次施放期间通过充盈消耗的生命值总和的45%。
通过这种方式,至多使伤害提高5000点。
通过这种方式,至多使伤害提高5000点。

异邦的澄水
从过往的旅途中,汲取全新的力量。每与一种元素进行过共鸣,便会获得额外的强化效果。
此外,队伍中附近角色的当前生命值提升或降低5%时,旅行者将获得一层「众水之刃」,每4秒至多通过这种方式获得1层「众水之刃」,至多叠加3层。拥有3层「众水之刃」时进行重击,会消耗所有的「众水之刃」,转为进行特殊的重击·水狱。
重击·水狱
·每段重击将造成伤害更高的水元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的150%;
·旅行者的生命值不低于50%时,将消耗相当于生命值上限10%的生命值,基于旅行者攻击力的100%,进一步提升每段重击造成的伤害;
·旅行者的生命值低于50%时,命中敌人时,将为旅行者恢复一次生命值,恢复量相当于旅行者生命值上限的25%;
·每15秒至多进行一次重击·水狱。
此外,队伍中附近角色的当前生命值提升或降低5%时,旅行者将获得一层「众水之刃」,每4秒至多通过这种方式获得1层「众水之刃」,至多叠加3层。拥有3层「众水之刃」时进行重击,会消耗所有的「众水之刃」,转为进行特殊的重击·水狱。
重击·水狱
·每段重击将造成伤害更高的水元素伤害,伤害提升相当于旅行者攻击力的150%;
·旅行者的生命值不低于50%时,将消耗相当于生命值上限10%的生命值,基于旅行者攻击力的100%,进一步提升每段重击造成的伤害;
·旅行者的生命值低于50%时,命中敌人时,将为旅行者恢复一次生命值,恢复量相当于旅行者生命值上限的25%;
·每15秒至多进行一次重击·水狱。
● 额外强化效果
每与一种元素进行过共鸣,旅行者便会获得对应的属性提升:
风元素:暴击率提升10%;
岩元素:防御力提升20%;
雷元素:元素充能效率提升20%;
草元素:元素精通提升60点;
水元素:生命值提升20%;
火元素:攻击力提升20%;
冰元素:暴击伤害提升20%。
风元素:暴击率提升10%;
岩元素:防御力提升20%;
雷元素:元素充能效率提升20%;
草元素:元素精通提升60点;
水元素:生命值提升20%;
火元素:攻击力提升20%;
冰元素:暴击伤害提升20%。
旅人座
1微澜的湖水
拾取源水之滴后,旅行者将恢复2点元素能量。
需要解锁突破天赋「无染的澈水」。
需要解锁突破天赋「无染的澈水」。
2潺涓的碧水
扬水制流的浮水泡沫移动的速度降低30%,持续时间延长3秒。
3激荡的波水
水纹剑的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
4倾落的迸水
施放水纹剑时,将生成一个伤害吸收量等于生命值上限10%的水纹护盾,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续直到施放完成。
每2秒一次,露滴命中敌人后,如果旅行者处于水纹护盾的庇护下,则将水纹护盾的伤害吸收量补充至旅行者生命值上限的10%;如果不处于水纹护盾的庇护下,则重新产生水纹护盾。
每2秒一次,露滴命中敌人后,如果旅行者处于水纹护盾的庇护下,则将水纹护盾的伤害吸收量补充至旅行者生命值上限的10%;如果不处于水纹护盾的庇护下,则重新产生水纹护盾。
5洄旋的曲水
扬水制流的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
至多提升至15级。
6公义的潮水
旅行者拾取源水之滴时,还将为队伍中附近的生命值百分比最低的角色,基于其生命值上限的6%,恢复生命值。
天赋升级 (全部 3 个天赋)
天赋等级
暂无故事数据
暂无语音数据
