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HP 10能量 2
克洛琳德
雷元素单手剑枫丹始基力:荒性
秉烛狝影·克洛琳德
洞灭魔影,持护长夜。
■ 来源
在猫尾酒馆中邀请克洛琳德进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中邀请克洛琳德进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取
天赋

逐影之誓
普通攻击
造成1点
物理伤害。如果本角色附属夜巡,则此技能少花费1个无色元素。
物理伤害。如果本角色附属夜巡,则此技能少花费1个无色元素。■ 夜巡
角色受到狩夜之巡以外的治疗时,改为附属等量的生命之契。
所附属角色使用普通攻击时:造成的
物理伤害变为
雷元素伤害,并使自身附属2层生命之契。
持续回合:1
所附属角色使用普通攻击时:造成的
物理伤害变为
雷元素伤害,并使自身附属2层生命之契。持续回合:1

狩夜之巡
元素战技
自身附属夜巡,移除自身所有生命之契。然后根据所移除的层数,造成
雷元素伤害,并治疗自身。(伤害和治疗最多4点)
雷元素伤害,并治疗自身。(伤害和治疗最多4点)■ 夜巡
角色受到狩夜之巡以外的治疗时,改为附属等量的生命之契。
所附属角色使用普通攻击时:造成的
物理伤害变为
雷元素伤害,并使自身附属2层生命之契。
持续回合:1
所附属角色使用普通攻击时:造成的
物理伤害变为
雷元素伤害,并使自身附属2层生命之契。持续回合:1
■ 生命之契
所附属角色受到治疗时:此效果每有1次可用次数,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
可用次数:1(可叠加,没有上限)。
可用次数:1(可叠加,没有上限)。

残光将终
元素爆发
造成3点
雷元素伤害,自身附属4层生命之契。
雷元素伤害,自身附属4层生命之契。■ 生命之契
所附属角色受到治疗时:此效果每有1次可用次数,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
可用次数:1(可叠加,没有上限)。
可用次数:1(可叠加,没有上限)。
词典
■ 狩夜之巡
自身附属夜巡,移除自身所有生命之契。然后根据所移除的层数,造成
雷元素伤害,并治疗自身。(伤害和治疗最多4点)
雷元素伤害,并治疗自身。(伤害和治疗最多4点)■ 生命之契
所附属角色受到治疗时:此效果每有1次可用次数,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
可用次数:1(可叠加,没有上限)。
可用次数:1(可叠加,没有上限)。
■
物理伤害
物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
■
雷元素伤害
附着
雷元素,可发生元素反应:

超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色

超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 持续回合
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 夜巡
角色受到狩夜之巡以外的治疗时,改为附属等量的生命之契。
所附属角色使用普通攻击时:造成的
物理伤害变为
雷元素伤害,并使自身附属2层生命之契。
持续回合:1
所附属角色使用普通攻击时:造成的
物理伤害变为
雷元素伤害,并使自身附属2层生命之契。持续回合:1
■ 无色元素
可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。
■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。

