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HP 11能量 3
水形幻人
水元素其他武器魔物
苏醒的生命·水形幻人
由无数的水滴凝聚成的,初具人形的魔物。
■ 来源
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度水形幻人中获得胜利后获取
在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度水形幻人中获得胜利后获取
天赋

涌浪
普通攻击
造成1点
水元素伤害。
水元素伤害。
汛波
元素战技
造成2点
水元素伤害,随机触发我方1个「召唤物」的「结束阶段」效果。如果自身生命值不低于2,则自身受到1点穿透伤害。
水元素伤害,随机触发我方1个「召唤物」的「结束阶段」效果。如果自身生命值不低于2,则自身受到1点穿透伤害。
洪啸
元素爆发
造成4点
水元素伤害,触发我方所有「召唤物」的「结束阶段」效果。
水元素伤害,触发我方所有「召唤物」的「结束阶段」效果。
分流
被动技能
自身生命值不低于3,我方半幻人以外的「召唤物」离场时:自身受到2点穿透伤害,召唤1个独立的半幻人。(每回合1次)
■ 半幻人
结束阶段:造成1点
水元素伤害。
此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。
可用次数:2
水元素伤害。此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。
可用次数:2

汛波
元素战技
造成2点
水元素伤害,随机触发我方1个「召唤物」的「结束阶段」效果。如果自身生命值不低于2,则自身受到1点穿透伤害。
水元素伤害,随机触发我方1个「召唤物」的「结束阶段」效果。如果自身生命值不低于2,则自身受到1点穿透伤害。
汛波
元素战技
造成2点
水元素伤害,随机触发我方1个「召唤物」的「结束阶段」效果。如果自身生命值不低于2,则自身受到1点穿透伤害。
水元素伤害,随机触发我方1个「召唤物」的「结束阶段」效果。如果自身生命值不低于2,则自身受到1点穿透伤害。
洪啸
元素爆发
造成4点
水元素伤害,触发我方所有「召唤物」的「结束阶段」效果。
水元素伤害,触发我方所有「召唤物」的「结束阶段」效果。
洪啸
元素爆发
造成4点
水元素伤害,触发我方所有「召唤物」的「结束阶段」效果。
水元素伤害,触发我方所有「召唤物」的「结束阶段」效果。词典
■
水元素伤害
附着
水元素,可发生元素反应:

蒸发:本伤害+2

感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)

绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]

月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
月感电:生成回合结束时造成2点
雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])■ 穿透伤害
穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。
■ 可用次数
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
■ 半幻人
结束阶段:造成1点
水元素伤害。
此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。
可用次数:2
水元素伤害。此卡牌被弃置时:治疗我方水形幻人2点。
可用次数:2

