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Water單手劍——





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旅行者
Water單手劍——從世界之外漂流而來的旅行者,被神帶走血親,自此踏上尋找七神之路。

普通攻擊
異邦激流
普通攻擊
進行至多五段的連續劍擊。
重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
進行至多五段的連續劍擊。
重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
Lv.15
詳細屬性 (Lv. 15)
一段傷害119%
二段傷害116%
三段傷害142%
四段傷害156%
五段傷害189%
重擊傷害150%+162%
重擊體力消耗20.0點
下墜期間傷害171.0%
低空/高空墜地衝擊傷害342%/427%

E. 元素戰技
水紋劍
釋放能夠蕩滌大地的激流。
點按
向前釋放噴發激流,對觸及的敵人造成水元素傷害。
長按
進行瞄準,並不斷向瞄準的方向釋放露滴,對觸及的敵人造成水元素傷害。
結束時,將向前釋放噴發激流,對觸及的敵人造成水元素傷害。
充盈:長按施放時,若旅行者的生命值高於50%,露滴造成的傷害將基於旅行者的生命值上限提高,並且每秒損失一定的生命值。
始基力:芒性
每隔一段時間,在釋放噴發激流後,將出現穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的水元素傷害。
和派蒙一起觀察過水面漾起的漣漪。
點按
向前釋放噴發激流,對觸及的敵人造成水元素傷害。
長按
進行瞄準,並不斷向瞄準的方向釋放露滴,對觸及的敵人造成水元素傷害。
結束時,將向前釋放噴發激流,對觸及的敵人造成水元素傷害。
充盈:長按施放時,若旅行者的生命值高於50%,露滴造成的傷害將基於旅行者的生命值上限提高,並且每秒損失一定的生命值。
始基力:芒性
每隔一段時間,在釋放噴發激流後,將出現穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的水元素傷害。
和派蒙一起觀察過水面漾起的漣漪。
Lv.15
詳細屬性 (Lv. 15)
噴發激流傷害449.5%
露滴傷害77.9%
靈息之刺傷害77.9%
靈息之刺間隔9.0秒
充盈生命值消耗4.00%生命值上限
充盈傷害增加1.52%生命值上限
長按持續時間至多6.0秒
冷卻時間10.0秒
Lv.1 → Lv.15 升級材料
冷卻時間: 10秒

Q. 元素爆發
揚水制流
釋放緩慢移動的浮水泡沫,對附近的敵人持續造成水元素傷害。
和派蒙一起研究過潮水的漲落。
和派蒙一起研究過潮水的漲落。
Lv.15
詳細屬性 (Lv. 15)
技能傷害241.9%
持續時間4.0秒
冷卻時間20.0秒
元素能量80
Lv.1 → Lv.15 升級材料
冷卻時間: 20秒
元素能量: 80
固有天賦

無染的澈水
長按施放水紋劍發射的露滴命中敵人後,將在旅行者附近產生源水之滴。旅行者拾取源水之滴後將恢復7%生命值。
每秒至多依此方式產生1枚源水之滴,每次施放水紋劍至多產生4枚源水之滴。
每秒至多依此方式產生1枚源水之滴,每次施放水紋劍至多產生4枚源水之滴。

澄明的淨水
長按施放水紋劍時如果透過充盈消耗了生命值,則在施放結束時的噴發激流造成的傷害提高,提高值為旅行者在此次施放期間透過充盈消耗的生命值總和的45%。
依此方式,至多使傷害提高5000點。
依此方式,至多使傷害提高5000點。

異邦的澄水
從過往的旅途中,汲取全新的力量。每與一種元素進行過共鳴,便會獲得額外的強化效果。
此外,隊伍中附近角色的目前生命值提升或降低5%時,旅行者將獲得一層「眾水之刃」,每4秒至多依此方式獲得1層「眾水之刃」,至多疊加3層。擁有3層「眾水之刃」時進行重擊,會消耗所有的「眾水之刃」,轉為進行特殊的重擊·水獄。
重擊·水獄
·每段重擊將造成傷害更高的水元素傷害,傷害提升相當於旅行者攻擊力的150%。
·旅行者的生命值不低於50%時,將消耗相當於生命值上限10%的生命值,基於旅行者攻擊力的100%,進一步提升每段重擊造成的傷害。
·旅行者的生命值低於50%時,命中敵人時,將為旅行者恢復一次生命值,恢復量相當於旅行者生命值上限的25%。
·每15秒至多進行一次重擊·水獄。
此外,隊伍中附近角色的目前生命值提升或降低5%時,旅行者將獲得一層「眾水之刃」,每4秒至多依此方式獲得1層「眾水之刃」,至多疊加3層。擁有3層「眾水之刃」時進行重擊,會消耗所有的「眾水之刃」,轉為進行特殊的重擊·水獄。
重擊·水獄
·每段重擊將造成傷害更高的水元素傷害,傷害提升相當於旅行者攻擊力的150%。
·旅行者的生命值不低於50%時,將消耗相當於生命值上限10%的生命值,基於旅行者攻擊力的100%,進一步提升每段重擊造成的傷害。
·旅行者的生命值低於50%時,命中敵人時,將為旅行者恢復一次生命值,恢復量相當於旅行者生命值上限的25%。
·每15秒至多進行一次重擊·水獄。
● 額外強化效果
每與一種元素進行過共鳴,旅行者便會獲得對應的屬性提升:
風元素:暴擊率提升10%。
岩元素:防禦力提升20%。
雷元素:元素充能效率提升20%。
草元素:元素精通提升60點。
水元素:生命值提升20%。
火元素:攻擊力提升20%。
冰元素:暴擊傷害提升20%。
風元素:暴擊率提升10%。
岩元素:防禦力提升20%。
雷元素:元素充能效率提升20%。
草元素:元素精通提升60點。
水元素:生命值提升20%。
火元素:攻擊力提升20%。
冰元素:暴擊傷害提升20%。
旅人座
1微瀾的湖水
拾取源水之滴後,旅行者將恢復2點元素能量。
需要解鎖突破天賦「無染的澈水」。
需要解鎖突破天賦「無染的澈水」。
2潺涓的碧水
揚水制流的浮水泡沫移動的速度降低30%,持續時間延長3秒。
3激蕩的波水
水紋劍的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
至多提升至15級。
4傾落的迸水
施放水紋劍時,將生成一個傷害吸收量等於生命值上限10%的水紋護盾,對水元素傷害有250%的吸收效果,持續直到施放完成。
每2秒一次,露滴命中敵人後,如果旅行者處於水紋護盾的庇護下,則將水紋護盾的傷害吸收量補充至旅行者生命值上限的10%;如果不處於水紋護盾的庇護下,則重新產生水紋護盾。
每2秒一次,露滴命中敵人後,如果旅行者處於水紋護盾的庇護下,則將水紋護盾的傷害吸收量補充至旅行者生命值上限的10%;如果不處於水紋護盾的庇護下,則重新產生水紋護盾。
5洄旋的曲水
揚水制流的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
至多提升至15級。
6公義的潮水
旅行者拾取源水之滴時,還將為隊伍中附近的生命值百分比最低的角色,基於其生命值上限的6%,恢復生命值。
天賦升級 (全部 3 個天賦)
天賦等級
暫無故事資料
暫無語音資料
