Tartaglia
„Der Graf“
WaterBogenFatuiDer Letzte unter den Elf der Fatui, „der Graf“ genannt, mit großen Erfolgen auf dem Schlachtfeld.
Basis-LP
13103
Basis-ANG
301
Basis-VTD
815
Hydro-SCH-Bonus
28.8%
Aufstiegsmaterialien Lv.1 → Lv.90
Water
Regenschnitt
Führt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Startet einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit.
Konzentriert die Hydro-Kraft an der Pfeilspitze und fügt getroffenen Gegnern bei voll konzentrierter Kraft Hydro-Schaden sowie den Effekt „Versiegen“ zu.
Versiegen
Fügt betroffenen Gegnern Hydro-Flächenschaden bei allen Arten von Angriffen von Tartaglia zu. Der durch diese Effekte verursachte Schaden gilt als Standardangriffsschaden.
· Versiegen – Blitz: Verursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit voll aufgeladenen gezielten Schüssen fortlaufenden Flächenschaden. 0,7 s Abklingzeit für Versiegen – Blitz.
· Versiegen – Schwall: Verursacht beim Besiegen von Versiegen betroffener Gegner einen Wasserschwall und fügt Gegnern in der Nähe den Effekt Versiegen zu.
Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.
Im Nahkampfmodus von Dämonengewand – Stürmische Gezeiten ist kein Angriff aus dem Fall möglich.

Dämonengewand – Stürmische Gezeiten
Wandelt den Schaden von Tartaglias Standardangriffen und heftigen Schlägen in diesem Zustand in Hydro-Schaden, dessen Element anderweitig nicht verändert werden kann, und verändert die Angriffe folgendermaßen:
Standardangriff
Führt bis zu 6 Hydro-Hiebe hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Verbraucht Ausdauer, schlägt mit beiden Schwertern schnell nach vorn und verursacht Hydro-Schaden.
Versiegen – Hieb
Verursacht beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Nahkampfangriffen „Versiegen – Hieb“ und verursacht Hydro-Flächenschaden. Der mit Versiegen – Hieb verursachte Schaden gilt als Elementarfähigkeitsschaden mit 1,5 s Abklingzeit.
Beendet den Effekt nach 30 s oder erneutem Anwenden, aktiviert wieder den Fernkampf und startet die Abklingphase. Je länger der Nahkampf aktiv war, desto länger dauert die Abklingphase.
Aktiviert eine längere Abklingphase, wenn der Nahkampf 30 s lang aktiv war.
Allein um seinen ungeübten Umgang mit dem Bogen zu verbessern, wählt er diesen als seine Waffe. In gefährlichen Kämpfen aber zeigt er seine wahre Stärke.

Verdorbene Kunst – Totale Vernichtung
Fernkampf: Teufelsschuss
Schießt schnell einen magischen Pfeil voller Hydro-Kraft nach vorn und verursacht Hydro-Flächenschaden sowie den Effekt Versiegen.
Gibt nach dem Anwenden einen Teil Elementarenergie zurück.
Nahkampf: Tödliches Glitzern
Führt einen Hieb mit hoher Reichweite aus, der den Gegnern in der Nähe hohen Hydro-Schaden zufügt und „Versiegen – Explosion“ verursacht.
Versiegen – Explosion
Beendet beim Treffen von Versiegen betroffener Gegner mit Tödliches Glitzern den Effekt des Versiegens und verursacht eine Explosion sowie Hydro-Flächenschaden.
Der mit Versiegen – Explosion verursachte Schaden gilt als Spezialfähigkeitsschaden.
Reißendes Wasser ist eine Seltenheit in seiner verschneiten Heimat. Vielleicht kann er die Hydro-Kräfte so gut kontrollieren, gerade weil er weiß, wie kostbar Wasser ist.
Passive Talente

Ewige Fortsetzung

Schwert aus Wasser

Ausgeklügelte Bewaffnung
Monoceros Caeli
1Dämonengewand – Wellenbrecher
2Dämonengewand – Unterströmung
3Katastrophe des Abgrunds – Strudel der Zwietracht
Höchststufe 15.
4Katastrophe des Abgrunds – Sprudelndes Wasser
Versiegen – Hieb und Versiegen – Blitz werden, wenn sie durch dieses Sternbild ausgelöst werden, nicht von der zeitlichen Beschränkung der beiden Zustände des Versiegens beeinflusst und wirken sich auch nicht auf die Zeitabstände zum Auslösen aus.
5Verdorbene Kunst – Regenschlächter
Höchststufe 15.
6Verdorbene Kunst – Komplette Auslöschung
Dieser Effekt wird nach dem Wechsel in den Fernkampf aktiv.
Figurenaufstieg
Talent-Aufwertung (alle 3 Talente)
Benötigte Materialien insgesamt
Spiral Abyss Statistics
Usage Rate (Sternbild)
Usage Rate (Figuren, Waffen, Artifacts)
Builds
Builds
Childe (Vaporize Burst) | Build
Character Guide • Build: Tartaglia | Update Date: 09/02/2023 | Editor: ultimate.noob
• Best Weapon(s):
Best overall for a main DPS build as the effect is easy to keep up with Childe on the field.
Aqua Simulacra
Best overall for a burst DPS build as you don't need to fulfill any conditions to keep the effect active
• Replacement Weapon(s):
These weapons are comparable to Polar Star and Aqua to the point that using any of them is valid instead of pulling for 1 specifically.
Viridescent Hunt
Best 4 star option and easy to get with battle pass. Effect helps grouping and the main stat helps your Crit Rate needs.
Blackcliff, Mouun's Moon, Prototype Crescent, Rust, Stringless
Alternative F2P options depending on what you have available. Dmg is comparable between these.
• Best Artifact Set:
• Second Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> Hydro DMG Bonus
<circlet> CRIT Rate / CRIT DMG
• Substats Priority
CRIT DMG
ATK%
EM
ER (to an extent)
• Talent Priority
2) Elemental Burst: Havoc - Obliteration
3) Normal Attack: Cutting Torrent
• Notes:
Burst and Skill contribute roughly the same amount of damage in the main DPS rotation, so both should be levelled equally. If built as a Burst DPS then obviously Burst should be the primary talent. If you plan to use Childe on-field during his downtime you will also want to level his Normals to help his Charged Shot dmg.
Childe's Artifacts:
You can use 4 piece Heart of Depth, 2 piece HoD with Atk% or Noblesse, or 4 piece Shimenawa's as they are roughly the same dmg output although Shimenawa will have a higher ER requirement to comfortably cycle. Nymph's dream is roughly a 5% increase from 4 piece HoD, wouldn't recommend farming if any of the previous options are available.
Childe (Fireworks/Freeze) | Build
Character Guide • Build: Childe
• Replacement Weapon(s):
• Best Artifact Set:
• Main Stats Priority
<goblet> Hydro DMG Bonus
<circlet> CRIT Rate / CRIT DMG
• Substats Priority
CRIT DMG
ATK%
ER
• Talent Priority
2) Elemental Burst: Havoc - Obliteration
3) Normal Attack: Cutting Torrent
• Notes:
Freeze Childe:
4BS will be better than all sets mentioned above, and CR Weapons such as VH, Harp will be worse because it's hard to not overcap crit with it, but Polar star remains BiS along with Thundering pulse assuming no use of Bennett, or TTDS.
Synergies
Visitenkarte

Graf – Dämonengewand
Ein Motiv für Namenskärtchen. Das Kennzeichen seiner Reisen durch die Welt mit seinem grandios veränderlichen Kampfstil. Das Dämonengewand, wie die Kampfkunst genannt wird, war allerdings nicht seine Erfindung, sondern die von dem hochmütigen Mädchen, das durch die dunkelsten Ecken des Universums reiste.
Spezialgericht
Guter Fang
Outfits
Klingen des Ruhmes
StandardTartaglias Kleidung. Auffällige Kleidung, die seine Position als letzter der Elf der Fatui zeigt.
Obwohl er bereits zu einem der Elf aufgestiegen war, dem höchsten Regierungsorgan der Fatui, sieht der „Graf“ Tartaglia immer noch so aus wie der junge Mann, der er eigentlich auch ist. Er ist wie ein Wolf im Schafspelz. Unter seiner fröhlichen und selbstbewussten Erscheinung verbirgt sich jedoch ein tödlicher Schwertkämpfer. Er ist der Jüngste unter den Elf, aber gleichzeitig auch einer der gefährlichsten von ihnen. Er scheint jedoch nicht sehr gut mit den anderen auszukommen. Als Kämpfer steht er ziemlich im Widerspruch zu den anderen Mitgliedern dieser Organisation, deren Kernarbeit aus Betrug und Verrat besteht.
Ich bin die Nummer Elf der Fatui, mit dem Decknamen Graf, aber ich werde auch Tartaglia genannt. Und du ... du siehst auch so aus, als ob du gerne Unruhe stiftest, habe ich recht? Irgendetwas sagt mir, dass wir wunderbar miteinander auskommen werden.
