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HP 10Energie 3
Mona
HydroKatalysatorMondstadt
Abbildung der Sterne im Wasser – Mona
Sieg oder Niederlage, alles hängt vom Schicksal ab.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Mona in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Mona in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Unumgängliches Schicksal
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Trugbilder im Wasser
Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Trugbild.
■ Trugbild
SCH-Minderung
Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab.
Einsatzmöglichkeit: 1. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 beim Abwerfen dieser Karte.
Einsatzmöglichkeit: 1. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 beim Abwerfen dieser Karte.

Vorbestimmte Laufbahn
Spezialfähigkeit
Verursacht 4 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Blasenschatten.
■ Blasenschatten
Verursachen deine Figuren Fähigkeits-SCH: Entfernt diesen Zustand, diesmaliger SCH ×2.

Irreführende Strömung
Passive Fähigkeit
Passiv – Beim Wechseln deiner Figuren, wenn aber Mona jetzt die aktive Figur ist: Dieser Wechsel gilt nicht als „Kampfaktion“, sondern als „Schnellaktion“ (1-mal pro Runde).
Wörterbuch
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Trugbild
Erleidet deine aktive Figur SCH: Wehrt 1 Pkt. SCH ab.
Einsatzmöglichkeit: 1. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 beim Abwerfen dieser Karte.
Einsatzmöglichkeit: 1. Ist sie aufgebraucht, wird die entsprechende Karte nicht abgeworfen.
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 beim Abwerfen dieser Karte.
■ Blasenschatten
Verursachen deine Figuren Fähigkeits-SCH: Entfernt diesen Zustand, diesmaliger SCH ×2.
■ Schnellaktion
Nachdem du 1 „Schnellaktion“ beendet hast, kannst du noch mit anderen Aktionen fortfahren.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
Nur nach 1 Kampfaktion geht der Zug auf deinen Gegner über.
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

