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HP 12Energie 2
Sangonomiya Kokomi
HydroKatalysatorInazuma
Perle der Weisheit – Sangonomiya Kokomi
Bereite dich auf einen regnerischen Tag vor, um einer Krise voraus zu sein.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Sangonomiya Kokomi in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Sangonomiya Kokomi in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Form des Wassers
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Eid des Kurage
Elementarfähigkeit
Verleiht der Figur das
Hydro-Attribut, erschafft 1 Bakekurage.
Hydro-Attribut, erschafft 1 Bakekurage.■ Bakekurage
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2 (stapelbar, max. 4).
Einsatzmöglichkeit: 2 (stapelbar, max. 4).

Nereidenaufstieg
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her und erhält selbst Rituelles Federkleid.
■ Rituelles Federkleid
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2
Wörterbuch
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■
Hydro-Attribut
Verleiht man
Hydro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:

Verdampfen: Kein Effekt.

Unter Strom: Kein Effekt.

Gefroren: Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Hydro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:
Verdampfen: Kein Effekt.
Unter Strom: Kein Effekt.
Gefroren: Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.■ Bakekurage
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2 (stapelbar, max. 4).
Einsatzmöglichkeit: 2 (stapelbar, max. 4).
■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Rituelles Federkleid
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2

