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Sangonomiya Kokomi
HP 12Energie 2

Sangonomiya Kokomi

HydroKatalysatorInazuma

Perle der Weisheit – Sangonomiya Kokomi

Bereite dich auf einen regnerischen Tag vor, um einer Krise voraus zu sein.

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Sangonomiya Kokomi in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Form des Wassers

Form des Wassers

Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Eid des Kurage

Eid des Kurage

Elementarfähigkeit
Verleiht der Figur das Hydro-Attribut, erschafft 1 Bakekurage.
■ Bakekurage
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2 (stapelbar, max. 4).
Nereidenaufstieg

Nereidenaufstieg

Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, stellt all deinen Figuren 1 LP wieder her und erhält selbst Rituelles Federkleid.
■ Rituelles Federkleid
SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2

Wörterbuch

Hydro-Schaden|s1:Hydro-SCH

Verleiht Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt. Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Hydro-Attribut

Verleiht man Hydro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:
Verdampfen: Kein Effekt.
Unter Strom: Kein Effekt.
Gefroren: Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

■ Bakekurage

Endphase: Verursacht 1 Pkt. K102|s1. Stellt deiner aktiven Figur 1 LP wieder her.
Einsatzmöglichkeit: 2 (stapelbar, max. 4).

Dauer (Runden)

In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

■ Rituelles Federkleid

SCH der Standardangriffe durch die hiermit ausgerüstete Figur +1.
Stellt nach 1 Standardangriff der hiermit ausgerüsteten Figur all deinen Figuren 1 LP wieder her.
Dauer (Runden): 2

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