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HP 11Energie 2
Candace
HydroStangenwaffeSumeru
Gelübde beim treibenden Gold – Candace
Beim treibenden Gold der roten Sande, ihr unzerbrechliches Schutzgelübde.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Candace in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Candace in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Funkelnde Speertechnik – Abwehr
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Heiliger Ritus – Heiligtum des Reihers
Elementarfähigkeit
Erhält selbst Schild des Reihers und K53|s1: Angriff des Reihers.
■ Schild des Reihers
Schild
Während der Vorbereitungszeit: Verleiht der davon betroffenen Figur 2 Pkt Schild.
■ Angriff des Reihers
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Heiliger Ritus – Bachstelzenflut
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Gebet der roten Krone.
■ Gebet der roten Krone
Erhöht den SCH der Standardangriffe deiner Figuren um 1.
K100|s2 durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun K102|s1.
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).
Dauer (Runden): 2
K100|s2 durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun K102|s1.
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).
Dauer (Runden): 2

Angriff des Reihers
Elementarfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Schild
Dieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.
■ Schild des Reihers
Während der Vorbereitungszeit: Verleiht der davon betroffenen Figur 2 Pkt Schild.
■ Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor
Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
■ Angriff des Reihers
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Gebet der roten Krone
Erhöht den SCH der Standardangriffe deiner Figuren um 1.
K100|s2 durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun K102|s1.
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).
Dauer (Runden): 2
K100|s2 durch deine Figuren mit Einhänder, Zweihänder und Stangenwaffe wird nun K102|s1.
Nach Wechseln deiner Figuren: Verursacht 1 Pkt. K102|s1 (1-mal pro Runde).
Dauer (Runden): 2

