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HP 11Energie 2
Neuvillette
HydroKatalysatorFontaineArkhe: Pneuma
Fäller des unerbittlichen Urteils – Neuvillette
Er verachtet alles, was hoch ist.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Neuvillette in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Neuvillette in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Wie stille Wasser
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

O Tränen, ich werd’s vergelten
Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Quellwassertropfen.
■ Quellwassertropfen
Nachdem Neuvillette seinen Standardangriff ausgeführt hat: Stellt Neuvillette 2 LP wieder her und K53|s1, wenn Neuvillette deine aktive Figur ist: Gerechter Vorstoß.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)

O Gezeiten, ich bin zurückgekehrt
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, fügt allen inaktiven Figuren des Gegners 1 Pkt. K5|s1 zu und erzeugt Quellwassertropfen mit einer Einsatzmöglichkeit von 2.
■ Quellwassertropfen
Nachdem Neuvillette seinen Standardangriff ausgeführt hat: Stellt Neuvillette 2 LP wieder her und K53|s1, wenn Neuvillette deine aktive Figur ist: Gerechter Vorstoß.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)

Gerechter Vorstoß
Standardangriff
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Erhöht diesen SCH um 1 Pkt., indem die Figur selbst 1 Pkt. K5|s1 erleidet, wenn ihre LP 6 oder höher betragen.
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Erhöht diesen SCH um 1 Pkt., indem die Figur selbst 1 Pkt. K5|s1 erleidet, wenn ihre LP 6 oder höher betragen.

Quellwassertropfen
Wörterbuch
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Vorbereiten der Fähigkeiten|s1:bereitet folgende Fähigkeiten vor
Einige Fähigkeiten können nicht direkt angewendet werden. Sie benötigen eine bestimmte Anzahl von Zügen zum Vorbereiten.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
Ist ein Kartenbeschwörer am Zug, während seine aktive Figur eine Fähigkeit vorbereitet, wird der aktuelle Zug dieses Kartenbeschwörers übersprungen; ist das Vorbereiten dieser Fähigkeit der Figur bereits abgeschlossen, wird sie sofort angewendet. (Diese Art von Fähigkeit, die vorbereitet werden muss, kann keinen Effekt auslösen, der „nach Anwenden einer Fähigkeit“ oder „nach Auslösen einer Elementarreaktion von Figuren“ aktiv werden kann.)
Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten vorbereiten; wenn sie aber beim Vorbereiten ihrer Fähigkeit ausgewechselt wird, wird das Vorbereiten ihrer Fähigkeit unterbrochen.
■ Gerechter Vorstoß
Standardangriff
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt.
Hydro-SCH. Erhöht diesen SCH um 1 Pkt., indem die Figur selbst 1 Pkt. durchdringenden Schaden erleidet, wenn ihre LP 6 oder höher betragen.
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt.
Hydro-SCH. Erhöht diesen SCH um 1 Pkt., indem die Figur selbst 1 Pkt. durchdringenden Schaden erleidet, wenn ihre LP 6 oder höher betragen.■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Quellwassertropfen
Nachdem Neuvillette seinen Standardangriff ausgeführt hat: Stellt Neuvillette 2 LP wieder her und K53|s1, wenn Neuvillette deine aktive Figur ist: Gerechter Vorstoß.
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (Max. 3-fach stapelbar)
■ Durchdringender Schaden|s1:durchdringenden SCH
Durchdringender Schaden kann nicht durch SCH-Boni erhöht werden, kann aber auch nicht durch Schild oder SCH-Immunität abgewehrt werden.

