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HP 10Energie 2
Bennett
PyroEinhänderMondstadt
Prüfling des Schicksals – Bennett
Wenn du weißt, dass du verlieren wirst, dann weißt du auch, wie du gewinnst.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Bennett in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Bennett in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Glücksbringer
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Überschwänglichkeit
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Fantastische Reise
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Feld der Aufmunterung.
■ Feld der Aufmunterung
Beim Anwenden einer Fähigkeit deiner Figuren: Erhöht den diesmaligen SCH zusätzlich um 2 Pkt., wenn diese Figur mindestens 7 LP hat; nach Auswertung der Fähigkeit: Stellt dieser Figur 2 LP wieder her, wenn ihre LP nicht mehr als 6 sind.
Dauer (Runden): 2
Dauer (Runden): 2
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■
Pyro-Schaden|s1:
Pyro-SCH
Verleiht
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Feld der Aufmunterung
Beim Anwenden einer Fähigkeit deiner Figuren: Erhöht den diesmaligen SCH zusätzlich um 2 Pkt., wenn diese Figur mindestens 7 LP hat; nach Auswertung der Fähigkeit: Stellt dieser Figur 2 LP wieder her, wenn ihre LP nicht mehr als 6 sind.
Dauer (Runden): 2
Dauer (Runden): 2

