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HP 10Energie 2
Chevreuse
PyroStangenwaffeFontaineArkhe: Ousia
Vollstreckerin des Gesetzes – Chevreuse
Gerechte Hüterin des Gesetzes.
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Chevreuse in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Chevreuse in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Bajonettangriff der Lineartaktik – Modifiziert
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz
Elementarfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Nach Auswertung dieser Fähigkeit: Wenn du Überladene Kugel in der Hand hast, wird 1 davon K56|s1; stellt dabei deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her.
Nach Auswertung dieser Fähigkeit: Wenn du Überladene Kugel in der Hand hast, wird 1 davon K56|s1; stellt dabei deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her.
■ Überladene Kugel
Kampfaktion
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.
Wenn diese Karte K56|s1 wird: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.
Wenn diese Karte K56|s1 wird: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.

Kreisförmiger Kartätschenangriff
Spezialfähigkeit
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft auf dem Feld des Gegners 1 Sekundäres Explosivgeschoss.
■ Sekundäres Explosivgeschoss
Nach Wechseln der Figuren der hiervon betroffenen Seite: Fügt der eingewechselten Figur 1 Pkt. K103|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

Vertikale Kraftkoordination
Passive Fähigkeit
Passiv – Nachdem eine Figur des Gegners SCH durch Überladen erlitten hat: Erschafft 1 Überladene Kugel auf deiner Hand (1-mal pro Runde).
■ Überladene Kugel
Kampfaktion
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.
Wenn diese Karte K56|s1 wird: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.
Wenn diese Karte K56|s1 wird: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.

Schnelles Unterdrückungsfeuer auf kurze Distanz
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Nach Auswertung dieser Fähigkeit: Wenn du Überladene Kugel in der Hand hast, wird 1 davon K56|s1; stellt dabei deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her.
Nach Auswertung dieser Fähigkeit: Wenn du Überladene Kugel in der Hand hast, wird 1 davon K56|s1; stellt dabei deiner Figur, die den meisten SCH erlitten hat, 1 LP wieder her.
■ Überladene Kugel
Kampfaktion
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.
Wenn diese Karte K56|s1 wird: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.
Wenn diese Karte K56|s1 wird: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.
■
Pyro-Schaden|s1:
Pyro-SCH
Verleiht
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).■ Abwerfen|s1:abgeworfen
Du kannst Aktionskarten aus deiner Hand oder aus dem Stapel abwerfen, indem du Aktionskarten oder Figurenfähigkeiten verwendest.
■ Überladene Kugel
Kampfaktion: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.
Wenn diese Karte K56|s1 wird: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.
Wenn diese Karte K56|s1 wird: Fügt der aktiven Figur deines Gegners 1 Pkt. K103|s1 zu.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Sekundäres Explosivgeschoss
Nach Wechseln der Figuren der hiervon betroffenen Seite: Fügt der eingewechselten Figur 1 Pkt. K103|s1 zu.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

