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HP 10Energie 2
Clorinde
ElektroEinhänderFontaineArkhe: Ousia
Kerzenträgerin, Häscherin der Schatten – Clorinde
Bezwingerin der Phantome, Wächterin der Nacht
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Clorinde in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Clorinde in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Eid der Schattenjäger
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Wenn die Figur mit Nachtpatrouille ausgerüstet ist, wird für diese Fähigkeit 1 Würfel (beliebig) weniger verbraucht.
■ Nachtpatrouille
Beim Heilen der Figur (nicht durch Nächtliche Jagd), wird diese Heilung durch Eid des Lebens mit derselben Anzahl ausgetauscht.
Beim Anwenden der Standardangriffe der hiermit ausgerüsteten Figur: K100|s2 durch die Figur wird nun K104|s1 und verleiht dieser 2 Stapelungen Eid des Lebens.
Dauer (Runden): 1
Beim Anwenden der Standardangriffe der hiermit ausgerüsteten Figur: K100|s2 durch die Figur wird nun K104|s1 und verleiht dieser 2 Stapelungen Eid des Lebens.
Dauer (Runden): 1

Nächtliche Jagd
Elementarfähigkeit
Verleiht sich selbst Nachtpatrouille und entfernt sämtlichen eigenen Eid des Lebens. Verursacht anschließend basierend auf den entfernten Stapelungen D__KEY__ELEMENT|s1 und heilt sich selbst (max. 4 Pkt. Schaden und Heilung).
■ Nachtpatrouille
Beim Heilen der Figur (nicht durch Nächtliche Jagd), wird diese Heilung durch Eid des Lebens mit derselben Anzahl ausgetauscht.
Beim Anwenden der Standardangriffe der hiermit ausgerüsteten Figur: K100|s2 durch die Figur wird nun K104|s1 und verleiht dieser 2 Stapelungen Eid des Lebens.
Dauer (Runden): 1
Beim Anwenden der Standardangriffe der hiermit ausgerüsteten Figur: K100|s2 durch die Figur wird nun K104|s1 und verleiht dieser 2 Stapelungen Eid des Lebens.
Dauer (Runden): 1
■ Eid des Lebens
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur geheilt wird: Dieser Effekt wird 1-mal für jede Einsatzmöglichkeit verbraucht, um die erhaltene Heilung um 1 Pkt. zu reduzieren (Heilung durch Wiederbelebung und durchs Verteilen der LP der Figuren können nicht hierdurch reduziert werden).
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)

Sterbende Lichtstrahlen
Spezialfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, verleiht sich selbst 4 Stapelungen Eid des Lebens.
■ Eid des Lebens
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur geheilt wird: Dieser Effekt wird 1-mal für jede Einsatzmöglichkeit verbraucht, um die erhaltene Heilung um 1 Pkt. zu reduzieren (Heilung durch Wiederbelebung und durchs Verteilen der LP der Figuren können nicht hierdurch reduziert werden).
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Wörterbuch
■ Nächtliche Jagd
Verleiht sich selbst Nachtpatrouille und entfernt sämtlichen eigenen Eid des Lebens. Verursacht anschließend basierend auf den entfernten Stapelungen D__KEY__ELEMENT|s1 und heilt sich selbst (max. 4 Pkt. Schaden und Heilung).
■ Eid des Lebens
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur geheilt wird: Dieser Effekt wird 1-mal für jede Einsatzmöglichkeit verbraucht, um die erhaltene Heilung um 1 Pkt. zu reduzieren (Heilung durch Wiederbelebung und durchs Verteilen der LP der Figuren können nicht hierdurch reduziert werden).
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Nachtpatrouille
Beim Heilen der Figur (nicht durch Nächtliche Jagd), wird diese Heilung durch Eid des Lebens mit derselben Anzahl ausgetauscht.
Beim Anwenden der Standardangriffe der hiermit ausgerüsteten Figur: K100|s2 durch die Figur wird nun K104|s1 und verleiht dieser 2 Stapelungen Eid des Lebens.
Dauer (Runden): 1
Beim Anwenden der Standardangriffe der hiermit ausgerüsteten Figur: K100|s2 durch die Figur wird nun K104|s1 und verleiht dieser 2 Stapelungen Eid des Lebens.
Dauer (Runden): 1
■ Würfel (beliebig)
Dafür kann man Würfel beliebigen Elements verbrauchen.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

