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HP 10Energie 2
Fatui – Spiegeljungfrau
HydroAndere WaffenFatui
Jungfrau aus Snezhnaya – Spiegelgesandte
Alle Geheimnisse werden im gleißenden Wasserspiegel verborgen ...
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Fatui – Spiegeljungfrau in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Fatui – Spiegeljungfrau in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Wassergeschosse
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Wasserschwapp
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, verleiht dem Ziel den Zustand Wasserspiegelscherben.
■ Wasserspiegelscherben
Wenn man die hiervon betroffene Figur zu einer anderen wechselt, wird dabei 1 Elementarwürfel mehr verbraucht.
Dauer (Runden): 2
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen.)
Dauer (Runden): 2
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen.)

Spiegelbrechung
Spezialfähigkeit
Verursacht 5 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Wörterbuch
■
Hydro-Schaden|s1:
Hydro-SCH
Verleiht
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Hydro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Gefroren: Diesmaliger SCH +1, Aktionen des Ziels in dieser Runde unmöglich (Phys. SCH und Pyro-SCH an dem Ziel +2, bricht zugleich seinen Gefroren-Zustand).
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.
■ Wasserspiegelscherben
Wenn man die hiervon betroffene Figur zu einer anderen wechselt, wird dabei 1 Elementarwürfel mehr verbraucht.
Dauer (Runden): 2
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen.)
Dauer (Runden): 2
(Jeder Seite ist nur 1 Karte mit diesem Zustand zuzufügen.)

