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HP 11Energie 2
Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber
PyroAndere WaffenFatui
Klinge der Abrechnung – Schuldeneintreiber
„Du kannst deinen Schulden nicht entkommen, ob du noch lebst oder schon tot bist ...“
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Fatui – Pyro-Schuldeneintreiber in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Dolchstoß
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Zeitlicher Angriff
Elementarfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erhält selbst Einschleichen.
■ Einschleichen
SCH-Minderung
SCH an der damit ausgerüsteten Figur -1, SCH durch sie +1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

Flammende Klinge
Spezialfähigkeit
Verursacht 5 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Schleichmeister
Passive Fähigkeit
Passiv – Erhält zu Beginn des Kampfes Einschleichen.
■ Einschleichen
SCH-Minderung
SCH an der damit ausgerüsteten Figur -1, SCH durch sie +1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■
Pyro-Schaden|s1:
Pyro-SCH
Verleiht
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.

Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Pyro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Schmelzen: Diesmaliger SCH +2.
Verdampfen: Diesmaliger SCH +2.
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).■ Einschleichen
SCH an der damit ausgerüsteten Figur -1, SCH durch sie +1.
Einsatzmöglichkeit: 2
Einsatzmöglichkeit: 2

