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HP 10Energie 2
Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin
ElektroAndere WaffenFatui
Blitz im Nebel – Elektro-Cicin-Zauberin
... So wie es Elektro-Cicine zum Nebelgras hinzieht, lieben Cicin-Zauberinnen es, mit ihrer Beute zu spielen ...
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Dröhnender Blitz
Standardangriff
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Vernebelter Ruf
Elementarfähigkeit
Erschafft 1 Elektro-Cicin.
■ Elektro-Cicin
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Nachdem die gegnerische Seite 3 Aktionskarten ausgespielt hat: Einsatzmöglichkeit dieser Karte +1 (max. 3).
Hat Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin SCH einer Elementarreaktion erlitten: Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Nachdem die gegnerische Seite 3 Aktionskarten ausgespielt hat: Einsatzmöglichkeit dieser Karte +1 (max. 3).
Hat Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin SCH einer Elementarreaktion erlitten: Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1.

Donnernder Schild
Spezialfähigkeit
Verursacht 1 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, verleiht der Figur das
Elektro-Attribut, erschafft 1 Elektro-Cicin-Ummantelung und bereitet die Fähigkeit Ausbrechender Donner vor.
Elektro-Attribut, erschafft 1 Elektro-Cicin-Ummantelung und bereitet die Fähigkeit Ausbrechender Donner vor.■ Elektro-Cicin-Ummantelung
Schild
Verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild.
Beim Erschaffen dieses Schildes: Wenn es auf deiner Seite bereits Elektro-Cicin gibt, verleiht deiner aktiven Figur zusätzlich 1 Schild mit einer Schildstärke, die der Einsatzmöglichkeit vom Elektro-Cicin entspricht. (Verleiht auf diese Weise max. 3 Pkt. Schild zusätzlich.)
Beim Erschaffen dieses Schildes: Wenn es auf deiner Seite bereits Elektro-Cicin gibt, verleiht deiner aktiven Figur zusätzlich 1 Schild mit einer Schildstärke, die der Einsatzmöglichkeit vom Elektro-Cicin entspricht. (Verleiht auf diese Weise max. 3 Pkt. Schild zusätzlich.)
■ Ausbrechender Donner
Spezialfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Ausbrechender Donner
Spezialfähigkeit
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Wörterbuch
■
Elektro-Schaden|s1:
Elektro-SCH
Verleiht
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).
Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Mond unter Strom: Erschafft eine Gewitterwolke, die am Ende der Runde 2 Pkt.
Elektro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, unbegrenzt stapelbar, fügt beim Ausspielen oder beim Erhöhen der Einsatzmöglichkeiten 1 zufälligen Karte auf der Hand des Gegners Stromschläge zu).■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■ Elektro-Cicin
Endphase: Verursacht 1 Pkt. K104|s1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Nachdem die gegnerische Seite 3 Aktionskarten ausgespielt hat: Einsatzmöglichkeit dieser Karte +1 (max. 3).
Hat Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin SCH einer Elementarreaktion erlitten: Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1.
Einsatzmöglichkeit: 3
Nachdem die gegnerische Seite 3 Aktionskarten ausgespielt hat: Einsatzmöglichkeit dieser Karte +1 (max. 3).
Hat Fatui – Elektro-Cicin-Zauberin SCH einer Elementarreaktion erlitten: Einsatzmöglichkeit dieser Karte -1.
■ Schild
Dieser Schild wird verbraucht, um die Figur, die ihn trägt, vor Schaden zu schützen.
■
Elektro-Attribut
Verleiht man
Elektro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:

Überladen: Wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.

Supraleiter: Kein Effekt.

Unter Strom: Kein Effekt.

Urwuchs: Erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Elektro-Attribut, ohne dabei Schaden verursacht zu haben, haben die ausgelösten Elementarreaktionen auch keinen Schadeneffekt:
Überladen: Wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Kein Effekt.
Unter Strom: Kein Effekt.
Urwuchs: Erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.■ Elektro-Cicin-Ummantelung
Verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild.
Beim Erschaffen dieses Schildes: Wenn es auf deiner Seite bereits Elektro-Cicin gibt, verleiht deiner aktiven Figur zusätzlich 1 Schild mit einer Schildstärke, die der Einsatzmöglichkeit vom Elektro-Cicin entspricht. (Verleiht auf diese Weise max. 3 Pkt. Schild zusätzlich.)
Beim Erschaffen dieses Schildes: Wenn es auf deiner Seite bereits Elektro-Cicin gibt, verleiht deiner aktiven Figur zusätzlich 1 Schild mit einer Schildstärke, die der Einsatzmöglichkeit vom Elektro-Cicin entspricht. (Verleiht auf diese Weise max. 3 Pkt. Schild zusätzlich.)
■ Ausbrechender Donner
(Die Vorbereitung dauert 1 Zug)
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

