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HP 10Energie 2
Goldbrigade – Blumentänzerin
DendroAndere WaffenGoldbrigade
Wirbelnde Erinnerungen – Blumentänzerin
„Das Volk der Wüste hegt eine lange Tradition der Musik und des Tanzes, zunächst als Tribut für die Götter, später als Technik des Schauspiels und des Kampfes zur Freude des Königs.“
■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit „Goldbrigade – Blumentänzerin“ in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit „Goldbrigade – Blumentänzerin“ in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.
Talente

Blütenschneider
Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.

Ausbreitender Wirbeltanz
Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Stapelung Segen der Geistschlange.
■ Segen der Geistschlange
Beim Anwenden von Spezialtechnik durch Geist – Laubschlange: Erhöht den Schaden dieser Spezialtechnik um 1 und verbraucht keine Einsatzmöglichkeit von Geist – Laubschlange.
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)

Erwachen des Geistes – Laubschlange
Spezialfähigkeit
Verursacht 4 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Fügt 1 Geist – Laubschlange deiner Hand hinzu (max. 1-mal pro Duell).
(Figuren, die mit Geist – Laubschlange ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Rankende scharfe Schuppen)
(Figuren, die mit Geist – Laubschlange ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Rankende scharfe Schuppen)
■ Geist – Laubschlange
SpezialtechnikUnauffindbar
Spezialtechnik: Rankende scharfe Schuppen
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)
■ Rankende scharfe Schuppen
Spezialtechnik
Verursacht 1 Pkt. K107|s1.

Dämonische Kraft des Geistes
Passive Fähigkeit
Passiv – Nachdem die Figur SCH erlitten hat: Erhält 1 Pkt. Aufladung, wenn diese Figur nicht mehr als 7 LP hat (1-mal pro Runde).
Wörterbuch
■
Physischer Schaden|s1:
phys. SCH|s2:
Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.
■ Geist – Laubschlange
Spezialtechnik: Rankende scharfe Schuppen
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)
■ Spezialtechnik
Ist deine aktive Figur mit „Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.
■ Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.
■
Dendro-Schaden|s1:
Dendro-SCH
Verleiht
Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:

Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.

In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).

Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.■ Segen der Geistschlange
Beim Anwenden von Spezialtechnik durch Geist – Laubschlange: Erhöht den Schaden dieser Spezialtechnik um 1 und verbraucht keine Einsatzmöglichkeit von Geist – Laubschlange.
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
■ Rankende scharfe Schuppen
Verursacht 1 Pkt. K107|s1.
■ Aufladung
Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.

