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Goldbrigade – Blumentänzerin
HP 10Energie 2

Goldbrigade – Blumentänzerin

DendroAndere WaffenGoldbrigade

Wirbelnde Erinnerungen – Blumentänzerin

„Das Volk der Wüste hegt eine lange Tradition der Musik und des Tanzes, zunächst als Tribut für die Götter, später als Technik des Schauspiels und des Kampfes zur Freude des Königs.“

■ Quelle
Nach einem gewonnenen „Duell – Nett“ mit „Goldbrigade – Blumentänzerin“ in der Tavernen-Herausforderung bei „Prinz“ in der Taverne Zum Katzenschwanz zu erhalten.

Talente

Blütenschneider

Blütenschneider

Standardangriff
Verursacht 2 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1.
Ausbreitender Wirbeltanz

Ausbreitender Wirbeltanz

Elementarfähigkeit
Verursacht 3 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1, erschafft 1 Stapelung Segen der Geistschlange.
■ Segen der Geistschlange
Beim Anwenden von Spezialtechnik durch Geist – Laubschlange: Erhöht den Schaden dieser Spezialtechnik um 1 und verbraucht keine Einsatzmöglichkeit von Geist – Laubschlange.
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)
Erwachen des Geistes – Laubschlange

Erwachen des Geistes – Laubschlange

Spezialfähigkeit
Verursacht 4 Pkt. D__KEY__ELEMENT|s1. Fügt 1 Geist – Laubschlange deiner Hand hinzu (max. 1-mal pro Duell).
(Figuren, die mit Geist – Laubschlange ausgerüstet sind, können die Spezialtechnik anwenden: Rankende scharfe Schuppen)
■ Geist – Laubschlange
SpezialtechnikUnauffindbar
Spezialtechnik: Rankende scharfe Schuppen
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)
■ Rankende scharfe Schuppen
Spezialtechnik
Verursacht 1 Pkt. K107|s1.
Dämonische Kraft des Geistes

Dämonische Kraft des Geistes

Passive Fähigkeit
Passiv – Nachdem die Figur SCH erlitten hat: Erhält 1 Pkt. Aufladung, wenn diese Figur nicht mehr als 7 LP hat (1-mal pro Runde).

Wörterbuch

Physischer Schaden|s1:phys. SCH|s2:Phys. SCH

Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

■ Geist – Laubschlange

Spezialtechnik: Rankende scharfe Schuppen
Einsatzmöglichkeit: 2
(Die Figur kann max. 1 Spezialtechnik anlegen)

Spezialtechnik

Ist deine aktive Figur mit „Spezialtechnik“-Karte ausgerüstet, kannst du die entsprechende „Spezialtechnik“ anwenden.
Das Anwenden von „Spezialtechnik“ gilt als eine Kampfaktion. Kann die Figur aufgrund von Zuständen wie Gefroren, Versteinert oder Schwindel keine Fähigkeiten anwenden, kann sie auch keine „Spezialtechnik“ anwenden.
Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, gilt das nicht als Anwenden von Fähigkeiten. Daher kann sie keine Effekte wie „Nach dem Anwenden einer Fähigkeit“ oder „Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion durch die Figur“ auslösen. Wendet die Figur „Spezialtechnik“ an, wird der verursachte Schaden nicht als Schaden gewertet, der durch die Figur verursacht wurde.

Einsatzmöglichkeit

Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

Dendro-Schaden|s1:Dendro-SCH

Verleiht Dendro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Sprießen: Diesmaliger SCH +1, erschafft einen Dendro-Kern, der das nächste Mal Pyro-/Elektro-SCH um 2 Pkt. erhöht.
In Flammen: Diesmaliger SCH +1, erschafft Loderndes Feuer, das am Ende der Runde 1 Pkt. Pyro-SCH verursacht (Einsatzmöglichkeit: 1, 2-fach stapelbar).
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

■ Segen der Geistschlange

Beim Anwenden von Spezialtechnik durch Geist – Laubschlange: Erhöht den Schaden dieser Spezialtechnik um 1 und verbraucht keine Einsatzmöglichkeit von Geist – Laubschlange.
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)

■ Rankende scharfe Schuppen

Verursacht 1 Pkt. K107|s1.

Aufladung

Spezialfähigkeit verbraucht auch Aufladung.
Wendet eine Figur Elementarfähigkeit oder Standardangriff an, erhält sie 1 Aufladungspunkt.
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