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WaterÉpée à une main——
1,652,500
Couronne de la sagesse x1
Enseignement de l'Équité x3
Guide de l'Équité x6
Philosophie de l'Équité x6
Guide de la Justice x11
Philosophie de la Justice x12
Guide de l'Ordre x4
Philosophie de l'Ordre x20
Perle transocéanique x6
Morceau transocéanique x22
Cristal xénochromatique x31
Fougère du monde luxuriant x6
1,652,500
Couronne de la sagesse x1
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Guide de l'Équité x6
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Morceau transocéanique x22
Cristal xénochromatique x31
Fougère du monde luxuriant x6


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3
4
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6
4,957,500
Couronne de la sagessex3
Enseignement de l'Équitéx9
Guide de l'Équitéx18
Philosophie de l'Équitéx18
Guide de la Justicex33
Philosophie de la Justicex36
Guide de l'Ordrex12
Philosophie de l'Ordrex60
Perle transocéaniquex18
Morceau transocéaniquex66
Cristal xénochromatiquex93
Fougère du monde luxuriantx18
5,377,500
Chrysanthème à aubesx168
Éclat de diamant scintillantx1
Fragment de diamant scintillantx9
Morceau de diamant scintillantx9
Diamant scintillantx6
Couronne de la sagessex3
Enseignement de l'Équitéx9
Guide de l'Équitéx18
Philosophie de l'Équitéx18
Guide de la Justicex33
Philosophie de la Justicex36
Guide de l'Ordrex12
Philosophie de l'Ordrex60
Masque endommagéx18
Masque salex30
Masque sinistrex36
Perle transocéaniquex18
Morceau transocéaniquex66
Cristal xénochromatiquex93
Fougère du monde luxuriantx18
Voyageur
WaterÉpée à une main——#{M#Un voyageur}{F#Une voyageuse} venant d'un autre monde qui a été {M#séparé}{F#séparée} de {M#sa sœur}{F#son frère}. {M#Il}{F#Elle} débute son périple à la recherche des Sept Archons de Teyvat dans l'espoir de {M#la}{F#le} retrouver.
90
PV de base
10875
ATQ de base
212
DÉF de base
683
ATQ
24.0%
Matériaux d'ascension Lv.1 → Lv.90
Élément
Water
WaterArmeÉpée à une main
ConstellationViator
Affiliation——
Anniversaire0/0
CV (EN)Zach Aguilar & autres
CV (CHS)鹿喑 & 多多poi
CV (JP)堀江瞬 & 古賀葵
CV (KR)Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung

Attaque normale
Débordement étranger
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT 1er coup119%
DGT 2e coup116%
DGT 3e coup142%
DGT 4e coup156%
DGT 5e coup189%
DGT attaque chargée150%+162%
Coût d'endurance attaque chargée20.0 pts
DGT durant la chute171.0%
DGT chute basse/élevée342%/427%
Matériaux d'amélioration Lv.1 → Lv.15

E. Compétence élémentaire
Sabre d'ondulation
#Libère un torrent qui peut purifier le monde.
Appui simple
Envoie un courant torrentiel vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Appui long
Bascule en mode visée pour lancer de façon continue des gouttes de rosée dans la direction ciblée, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Lorsque le mode visée se termine, un courant torrentiel est envoyé vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Profusion : lors de l'appui long, si les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont supérieurs à 50 %, les DGT de ses gouttes de rosée augmentent en fonction de ses PV max et {M#il}{F#elle} perd une quantité fixe de PV à chaque seconde.
Arkhe : Pneuma
Régulièrement, après avoir envoyé un courant torrentiel, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.
Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau.
Appui simple
Envoie un courant torrentiel vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Appui long
Bascule en mode visée pour lancer de façon continue des gouttes de rosée dans la direction ciblée, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Lorsque le mode visée se termine, un courant torrentiel est envoyé vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.
Profusion : lors de l'appui long, si les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont supérieurs à 50 %, les DGT de ses gouttes de rosée augmentent en fonction de ses PV max et {M#il}{F#elle} perd une quantité fixe de PV à chaque seconde.
Arkhe : Pneuma
Régulièrement, après avoir envoyé un courant torrentiel, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.
Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau.
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT courant torrentiel449.5%
DGT goutte de rosée77.9%
DGT épine d'inhalation77.9%
Intervalle d'épine d'inhalation9.0 s
Coût de PV de profusion4.00% PV max
Bonus de DGT de profusion1.52% PV max
Durée d'appui long6.0 s max
Temps de recharge10.0 s
Matériaux d'amélioration Lv.1 → Lv.15
Temps de recharge : 10秒

Q. Déchaînement élémentaire
Montée des eaux
Libère une bulle flottante lente qui inflige de façon continue des DGT Hydro aux ennemis proches.
Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...
Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...
Lv.15
Attributs détaillés (Lv. 15)
DGT compétence241.9%
Durée4.0 s
Temps de recharge20.0 s
Énergie élémentaire80
Matériaux d'amélioration Lv.1 → Lv.15
Temps de recharge : 20秒
Coût en énergie : 80
Talents passifs

Eau pure
#Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant Sabre d'ondulation a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. En la ramassant, {M#ce dernier}{F#cette dernière} récupère 7 % de PV.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.
Une goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source.

Eau claire
#Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant Sabre d'ondulation, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par {M#le voyageur}{F#la voyageuse} lors de la profusion en question.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.
Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière.

Cristalline d'ailleurs
#Permet {M#au voyageur}{F#à la voyageuse} de puiser une force nouvelle dans ses périples passés, lui accordant un effet de renforcement supplémentaire pour chaque élément avec lequel {M#il est entré}{F#elle est entrée} en résonance.
De plus, lorsque les PV d'un personnage de l'équipe à proximité augmentent ou diminuent de 5 %, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 1 lame d'eau multiple, une lame pouvant être obtenue une fois toutes les 4 s de cette manière jusqu'à un maximum de 3 lames. Avec 3 lames d'eau multiple, effectuer une attaque chargée consomme toutes les lames pour déclencher une attaque chargée « Marée » spéciale.
Attaque chargée « Marée »
· Chaque coup de l'attaque chargée inflige des DGT Hydro qui sont augmentés d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}.
· Lorsque les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont supérieurs ou égaux à 50 %, des PV d'une valeur équivalant à 10 % des PV max sont consommés pour augmenter davantage chaque coup de l'attaque chargée d'une valeur équivalant à 100 % de l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}.
· Lorsque les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont inférieurs à 50 %, toucher un ennemi restaure une fois les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} pour une valeur équivalant à 25 % de ses PV max.
· Une attaque chargée « Marée » peut être déclenchée une fois toutes les 15 s.
De plus, lorsque les PV d'un personnage de l'équipe à proximité augmentent ou diminuent de 5 %, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient 1 lame d'eau multiple, une lame pouvant être obtenue une fois toutes les 4 s de cette manière jusqu'à un maximum de 3 lames. Avec 3 lames d'eau multiple, effectuer une attaque chargée consomme toutes les lames pour déclencher une attaque chargée « Marée » spéciale.
Attaque chargée « Marée »
· Chaque coup de l'attaque chargée inflige des DGT Hydro qui sont augmentés d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}.
· Lorsque les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont supérieurs ou égaux à 50 %, des PV d'une valeur équivalant à 10 % des PV max sont consommés pour augmenter davantage chaque coup de l'attaque chargée d'une valeur équivalant à 100 % de l'ATQ {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}.
· Lorsque les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont inférieurs à 50 %, toucher un ennemi restaure une fois les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} pour une valeur équivalant à 25 % de ses PV max.
· Une attaque chargée « Marée » peut être déclenchée une fois toutes les 15 s.
● Effets de renforcement supplémentaires
#{M#Le voyageur}{F#La voyageuse} obtient un bonus d'attribut pour chaque élément avec lequel {M#il est entré}{F#elle est entrée} en résonance :
Anémo : augmente le taux CRIT de 10{NON_BREAK_SPACE}%.
Géo : augmente la DÉF de 20 %.
Électro : augmente la recharge d'énergie de 20 %.
Dendro : augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts.
Hydro : augmente les PV de 20 %.
Pyro : augmente l'ATQ de 20 %.
Cryo : augmente les DGT CRIT de 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Anémo : augmente le taux CRIT de 10{NON_BREAK_SPACE}%.
Géo : augmente la DÉF de 20 %.
Électro : augmente la recharge d'énergie de 20 %.
Dendro : augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts.
Hydro : augmente les PV de 20 %.
Pyro : augmente l'ATQ de 20 %.
Cryo : augmente les DGT CRIT de 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Viator
1Eau ondulante de lac
#Ramasser une goutte d'eau de source restaure 2 pts d'énergie élémentaire {M#au voyageur}{F#à la voyageuse}.
L'aptitude d'élévation « Eau pure » doit être déjà débloquée.
L'aptitude d'élévation « Eau pure » doit être déjà débloquée.
2Eau ruisselante de pureté
Diminue la VIT de déplacement des bulles flottantes de Montée des eaux de 30 % et augmente leur durée de 3 s.
3Eau turbulente d'ondulation
Niveau d'aptitude Sabre d'ondulation +3.
Niveau max : 15
Niveau max : 15
4Eau tombante d'averse
#Lors de l'utilisation de Sabre d'ondulation, {M#le voyageur}{F#la voyageuse} obtient un bouclier d'ondulations qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 10 % de ses PV max. Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Hydro et dure jusqu'à la fin de la capacité.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si {M#le voyageur est protégé}{F#la voyageuse est protégée} par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} ; si {M#le voyageur n'est pas protégé}{F#la voyageuse n'est pas protégée} par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.
Une fois toutes les 2 s, lorsqu'une goutte de rosée a touché un ennemi, si {M#le voyageur est protégé}{F#la voyageuse est protégée} par un bouclier d'ondulations, l'absorption du bouclier est restaurée à 10 % des PV max {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} ; si {M#le voyageur n'est pas protégé}{F#la voyageuse n'est pas protégée} par un bouclier d'ondulations, un tel bouclier est généré.
5Eau tournoyante de vortex
Niveau d'aptitude Montée des eaux +3.
Niveau max : 15
Niveau max : 15
6Eau montante de justice
#Lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} récupère une goutte d'eau de source, {M#il}{F#elle} restaure 6 % de PV max au personnage de l'équipe à proximité ayant le pourcentage de PV le plus bas.
Ascension du personnage
Niveau
Amélioration des talents (les 3 talents)
Niveau de talent
Total des matériaux requis
Aucune donnée d'histoire disponible
Aucune donnée vocale disponible
