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Mona
HP 10Énergie 3

Mona

HydroCatalyseurMondstadt

Mona · Réflexion astrale

Victoire ou défaite, tout est écrit dans les étoiles.

■ Source
Récompense pour avoir invité Mona à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Ondes du destin

Ondes du destin

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro.
Mirage aqueux

Mirage aqueux

Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro et invoque un C112031|s2.
■ Mirage|s1:Mirages|s2:mirage|s3:mirages
Réduction des DGT
Lorsque votre personnage actif subit des DGT : Diminue les DGT de 1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.
Phase finale : Défausse cette carte et inflige 1 pt de DGT Hydro.
Voie divine

Voie divine

Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro et crée une C112032|s2.
■ Bulle nocturne|s1:Bulles nocturnes|s2:bulle nocturne|s3:bulles nocturnes
#Lorsque vous infligez des DGT en utilisant une capacité{NON_BREAK_SPACE}: Annule l'état et double les DGT actuels.
Vicissitude

Vicissitude

Capacité passive
(Passif) Lorsque ce personnage est actif et que vous effectuez un changement de personnage, considère ce changement comme une K2|s2, et pas comme une K1|s2. (1 fois par manche)

Dictionnaire

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Mirage|s1:Mirages|s2:mirage|s3:mirages

Lorsque votre personnage actif subit des DGT : Diminue les DGT de 1.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1, mais la carte n'est pas défaussée une fois épuisée.
Phase finale : Défausse cette carte et inflige 1 pt de DGT Hydro.

■ Bulle nocturne|s1:Bulles nocturnes|s2:bulle nocturne|s3:bulles nocturnes

#Lorsque vous infligez des DGT en utilisant une capacité{NON_BREAK_SPACE}: Annule l'état et double les DGT actuels.

Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides

Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.

Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat

Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

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