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HP 11Énergie 2
Candace
HydroArme d'hastSumeru
Candace · Serment doré
Dans les sables écarlates qui coulent, son serment de protection prévaut.
■ Source
Récompense pour avoir invité Candace à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Candace à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Lance étincelante (Posture protectrice)
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Liturgie : Sanctuaire de la héronne
Compétence élémentaire
Accorde un C112071|s1 au personnage et K53|s1 : Frappe de la héronne|s1:frappe de la héronne.
■ Bouclier de la héronne|s1:bouclier de la héronne
Bouclier
Pendant la préparation de la capacité : Accorde 2 pts de K6|s2 au personnage affecté.
■ Frappe de la héronne|s1:frappe de la héronne
Compétence élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
Liturgie : Marée de la bergeronnette
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et crée une C112072|s1.
DGT Hydro et crée une C112072|s1.■ Prière de couronne cramoisie|s1:prière de couronne cramoisie|s2:prières de couronne cramoisie
DGT infligés par les attaques normales de vos personnages +1.
Les
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Hydro.
Après que vous basculez de personnage : Inflige 1 pt de
DGT Hydro. (1 fois par manche)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Les
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Hydro.Après que vous basculez de personnage : Inflige 1 pt de
DGT Hydro. (1 fois par manche)Durée en manches|s1:durée en manches : 2

Frappe de la héronne|s1:frappe de la héronne
Compétence élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers
Un bouclier qui absorbe les DGT reçus par le personnage qu'il protège.
■ Bouclier de la héronne|s1:bouclier de la héronne
Pendant la préparation de la capacité : Accorde 2 pts de K6|s2 au personnage affecté.
■ Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité
Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
■ Frappe de la héronne|s1:frappe de la héronne
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Prière de couronne cramoisie|s1:prière de couronne cramoisie|s2:prières de couronne cramoisie
DGT infligés par les attaques normales de vos personnages +1.
Les
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Hydro.
Après que vous basculez de personnage : Inflige 1 pt de
DGT Hydro. (1 fois par manche)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Les
DGT physiques infligés par vos personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast sont convertis en
DGT Hydro.Après que vous basculez de personnage : Inflige 1 pt de
DGT Hydro. (1 fois par manche)Durée en manches|s1:durée en manches : 2

