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Nilou
HP 10Énergie 2

Nilou

HydroÉpée à une mainSumeru

Nilou · Danseuse du lotus lumineux

Légers sont les pas de danse du lotus, émergeant d'un rêve d'ivresse.

■ Source
Récompense pour avoir invité Nilou à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Danse de shamshir

Danse de shamshir

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Danse des haftkarsvars

Danse des haftkarsvars

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro. Si l'équipe contient uniquement des personnages Hydro et Dendro, crée une C112081|s1.
■ Prime du calice d'or|s1:prime du calice d'or
Lorsqu'un personnage adverse subit une réaction de Fleurissement : Vous ne créez plus de C116|s3, mais invoquez des K1011|s1 à la place.
Danse d'abzendegi : Ruisseau des rêves lointains

Danse d'abzendegi : Ruisseau des rêves lointains

Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro et applique un C112083|s1 au personnage choisi et au prochain personnage.
■ Éon persistant|s1:éon persistant
Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Hydro au personnage affecté.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

■ Noyau Dendro|s1:Noyaux Dendro|s2:noyau Dendro|s3:noyaux Dendro

Lorsque vous infligez des DGT Pyro ou des DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

Noyau d'abondance|s1:noyaux d'abondance

Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Dendro.
Nombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le nombre d'utilisations de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de DGT Dendro. (Diminue le nombre d'utilisations)

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

■ Prime du calice d'or|s1:prime du calice d'or

Lorsqu'un personnage adverse subit une réaction de Fleurissement : Vous ne créez plus de C116|s3, mais invoquez des K1011|s1 à la place.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Éon persistant|s1:éon persistant

Phase finale : Inflige 2 pts de DGT Hydro au personnage affecté.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
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