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HP 10Énergie 2
Nilou
HydroÉpée à une mainSumeru
Nilou · Danseuse du lotus lumineux
Légers sont les pas de danse du lotus, émergeant d'un rêve d'ivresse.
■ Source
Récompense pour avoir invité Nilou à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Nilou à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Danse de shamshir
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Danse des haftkarsvars
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro. Si l'équipe contient uniquement des personnages
Hydro et
Dendro, crée une C112081|s1.
DGT Hydro. Si l'équipe contient uniquement des personnages
Hydro et
Dendro, crée une C112081|s1.■ Prime du calice d'or|s1:prime du calice d'or
Lorsqu'un personnage adverse subit une réaction de Fleurissement : Vous ne créez plus de C116|s3, mais invoquez des K1011|s1 à la place.

Danse d'abzendegi : Ruisseau des rêves lointains
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et applique un C112083|s1 au personnage choisi et au prochain personnage.
DGT Hydro et applique un C112083|s1 au personnage choisi et au prochain personnage.■ Éon persistant|s1:éon persistant
Phase finale : Inflige 2 pts de
DGT Hydro au personnage affecté.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
DGT Hydro au personnage affecté.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Noyau Dendro|s1:Noyaux Dendro|s2:noyau Dendro|s3:noyaux Dendro
Lorsque vous infligez des
DGT Pyro ou des
DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
DGT Pyro ou des
DGT Électro au personnage actif adverse : DGT +2.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
■ Noyau d'abondance|s1:noyaux d'abondance
Phase finale : Inflige 2 pts de
DGT Dendro.
Nombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le nombre d'utilisations de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de
DGT Dendro. (Diminue le nombre d'utilisations)
DGT Dendro.Nombre d'utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Lorsque vous annoncez la fin de votre manche : Si le nombre d'utilisations de cette carte est supérieur ou égal à 2, inflige 2 pts de
DGT Dendro. (Diminue le nombre d'utilisations)■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Prime du calice d'or|s1:prime du calice d'or
Lorsqu'un personnage adverse subit une réaction de Fleurissement : Vous ne créez plus de C116|s3, mais invoquez des K1011|s1 à la place.
■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Éon persistant|s1:éon persistant
Phase finale : Inflige 2 pts de
DGT Hydro au personnage affecté.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
DGT Hydro au personnage affecté.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1

