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HP 11Énergie 2
Neuvillette
HydroCatalyseurFontaineArkhe : Pneuma
Neuvillette · Ordonnateur du jugement inexorable
Tout ce qui est hautain subit son mépris.
■ Source
Récompense pour avoir invité Neuvillette à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Neuvillette à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Stabilité de l'eau
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.
Ô larmes, je rembourse
Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et crée une C112101|s1.
DGT Hydro et crée une C112101|s1.■ Goutte d'eau de source|s1:goutte d'eau de source
Lorsque Neuvillette a effectué une attaque normale : Soigne Neuvillette pour 2 pts ; si Neuvillette est votre personnage actif, il K53|s1 : Jugement équitable.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)

Ô marées, je reviens
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro, inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente et crée une C112101|s1 avec un nombre d'utilisations de 2.
DGT Hydro, inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente et crée une C112101|s1 avec un nombre d'utilisations de 2.■ Goutte d'eau de source|s1:goutte d'eau de source
Lorsque Neuvillette a effectué une attaque normale : Soigne Neuvillette pour 2 pts ; si Neuvillette est votre personnage actif, il K53|s1 : Jugement équitable.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)

Jugement équitable
Attaque normale
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro. Si le personnage a 6 PV ou plus, ces DGT augmentent de 1 et le personnage s'inflige 1 pt de DGT de perforation.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro. Si le personnage a 6 PV ou plus, ces DGT augmentent de 1 et le personnage s'inflige 1 pt de DGT de perforation.
Goutte d'eau de source
Dictionnaire
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité
Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
■ Jugement équitable
Attaque normale
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 pts de
DGT Hydro. Si le personnage a 6 PV ou plus, ces DGT augmentent de 1 et le personnage affecté s'inflige 1 pt de DGT de perforation.
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 pts de
DGT Hydro. Si le personnage a 6 PV ou plus, ces DGT augmentent de 1 et le personnage affecté s'inflige 1 pt de DGT de perforation.■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Goutte d'eau de source|s1:goutte d'eau de source
Lorsque Neuvillette a effectué une attaque normale : Soigne Neuvillette pour 2 pts ; si Neuvillette est votre personnage actif, il K53|s1 : Jugement équitable.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, 3 cumuls maximum)
■ DGT de perforation
Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

