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HP 10Énergie 2
Bennett
PyroÉpée à une mainMondstadt
Bennett · Prince de la guigne
Une fois qu'on sait qu'on va certainement perdre, on doit probablement savoir comment gagner...
■ Source
Récompense pour avoir invité Bennett à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Bennett à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Épée chanceuse
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Surpassion
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro.
DGT Pyro.
Merveilleux voyage
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Pyro et crée un C113031|s2.
DGT Pyro et crée un C113031|s2.■ Champ vertueux|s1:Champs vertueux|s2:champ vertueux|s3:champs vertueux
Lorsque votre personnage utilise une capacité : Si ce personnage a au moins 7 PV, DGT supplémentaires actuels +2. Après le calcul de la capacité, si ce personnage a 6 PV ou moins, soigne le personnage pour 2 pts.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■
DGT Pyro
Applique l'élément
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Fonte : DGT actuels +2

Évaporation : DGT actuels +2

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage

Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)
Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le prochain personnage
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Champ vertueux|s1:Champs vertueux|s2:champ vertueux|s3:champs vertueux
Lorsque votre personnage utilise une capacité : Si ce personnage a au moins 7 PV, DGT supplémentaires actuels +2. Après le calcul de la capacité, si ce personnage a 6 PV ou moins, soigne le personnage pour 2 pts.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

