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HP 10Énergie 2
Razor
ÉlectroÉpée à deux mainsMondstadt
Razor · Enfant-loup
« Les cartes, dur...\nMais... des amis... »
■ Source
Récompense pour avoir invité Razor à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Razor à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Croc d'acier
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Griffe et tonnerre
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
DGT Électro.
Croc éclair
Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et accorde un C114021|s2 au personnage.
DGT Électro et accorde un C114021|s2 au personnage.■ Loup de tonnerre|s1:Loups de tonnerre|s2:loup de tonnerre|s3:loups de tonnerre
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale ou une compétence élémentaire : Inflige 2 pts de
DGT Électro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT Électro.Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Loup de tonnerre|s1:Loups de tonnerre|s2:loup de tonnerre|s3:loups de tonnerre
Lorsque le personnage affecté a utilisé une attaque normale ou une compétence élémentaire : Inflige 2 pts de
DGT Électro.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT Électro.Durée en manches|s1:durée en manches : 2

