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Keqing
HP 10Énergie 3

Keqing

ÉlectroÉpée à une mainLiyue

Keqing · Ardeur du tonnerre

Elle peut construire des decks jusqu'ici inédits et gagner des batailles dans lesquelles la victoire est impensable.

■ Source
Récompense pour avoir invité Keqing à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Escrime des nuages

Escrime des nuages

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Retour des étoiles

Retour des étoiles

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et crée une C114031|s2.
■ Lame de foudre|s1:Lames de foudre|s2:lame de foudre|s3:lames de foudre
AptitudeAction de combatIndétectable
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Déploie Keqing sur le terrain pour utiliser Retour des étoiles immédiatement. Cette fois, Retour des étoiles applique à Keqing un K1002|s2, mais ne crée pas de lame de foudre.
(Lorsque Keqing utilise Retour des étoiles, si cette carte est dans votre main : Au lieu de créer une autre lame de foudre, K56|s1 la carte pour appliquer un K1002|s2 à Keqing)
Promenade céleste

Promenade céleste

Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et inflige 3 pts de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente.

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat

Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

■ Retour des étoiles

Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et crée une C114031|s2.

Enchantement Électro|s1:Enchantements Électro|s2:enchantement Électro|s3:enchantements Électro

Les DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en DGT Électro.
Durée en manches :2

Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant

Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

■ Lame de foudre|s1:Lames de foudre|s2:lame de foudre|s3:lames de foudre

Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Déploie Keqing sur le terrain pour utiliser Retour des étoiles immédiatement. Cette fois, Retour des étoiles applique à Keqing un K1002|s2, mais ne crée pas de lame de foudre.
(Lorsque Keqing utilise Retour des étoiles, si cette carte est dans votre main : Au lieu de créer une autre lame de foudre, K56|s1 la carte pour appliquer un K1002|s2 à Keqing)

DGT de perforation

Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

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