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HP 10Énergie 3
Keqing
ÉlectroÉpée à une mainLiyue
Keqing · Ardeur du tonnerre
Elle peut construire des decks jusqu'ici inédits et gagner des batailles dans lesquelles la victoire est impensable.
■ Source
Récompense pour avoir invité Keqing à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Keqing à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Escrime des nuages
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Retour des étoiles
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et crée une C114031|s2.
DGT Électro et crée une C114031|s2.■ Lame de foudre|s1:Lames de foudre|s2:lame de foudre|s3:lames de foudre
AptitudeAction de combatIndétectable
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Déploie Keqing sur le terrain pour utiliser Retour des étoiles immédiatement. Cette fois, Retour des étoiles applique à Keqing un K1002|s2, mais ne crée pas de lame de foudre.
(Lorsque Keqing utilise Retour des étoiles, si cette carte est dans votre main : Au lieu de créer une autre lame de foudre, K56|s1 la carte pour appliquer un K1002|s2 à Keqing)
(Lorsque Keqing utilise Retour des étoiles, si cette carte est dans votre main : Au lieu de créer une autre lame de foudre, K56|s1 la carte pour appliquer un K1002|s2 à Keqing)

Promenade céleste
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et inflige 3 pts de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente.
DGT Électro et inflige 3 pts de DGT de perforation à tous les personnages adverses en attente.Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat
Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.
■ Retour des étoiles
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro et crée une C114031|s2.
DGT Électro et crée une C114031|s2.■ Enchantement Électro|s1:Enchantements Électro|s2:enchantement Électro|s3:enchantements Électro
Les
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Électro.
Durée en manches :2
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Électro.Durée en manches :2
■ Défausse|s1:défausse|s2:défaussée|s3:défaussées|s4:défaussé|s5:défaussez|s6:défausser|s7:défaussant
Défausse une carte depuis votre main ou votre deck sous l'effet d'une carte d'action ou d'une capacité d'un personnage.
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Lame de foudre|s1:Lames de foudre|s2:lame de foudre|s3:lames de foudre
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Déploie Keqing sur le terrain pour utiliser Retour des étoiles immédiatement. Cette fois, Retour des étoiles applique à Keqing un K1002|s2, mais ne crée pas de lame de foudre.
(Lorsque Keqing utilise Retour des étoiles, si cette carte est dans votre main : Au lieu de créer une autre lame de foudre, K56|s1 la carte pour appliquer un K1002|s2 à Keqing)
(Lorsque Keqing utilise Retour des étoiles, si cette carte est dans votre main : Au lieu de créer une autre lame de foudre, K56|s1 la carte pour appliquer un K1002|s2 à Keqing)
■ DGT de perforation
Les DGT de perforation ne peuvent être augmentés par aucun bonus, mais ne peuvent pas non plus être bloqués par l'utilisation de boucliers ou d'immunités aux DGT.

