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HP 10Énergie 2
Cyno
ÉlectroArme d'hastSumeru
Cyno · Juge des secrets
Cette boîte de cartes porte la tendresse flamboyante du général mahamatra, qui rappelle le soleil brûlant suspendu au-dessus du désert.
■ Source
Récompense pour avoir invité Cyno à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Cyno à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Lance d'invocation
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Rite : Traversée abyssale
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
Niv. de Possession d'C114041|s2 +1.
DGT Électro.Niv. de Possession d'C114041|s2 +1.
■ Éclaireur sermenté|s1:Éclaireurs sermentés|s2:éclaireur sermenté|s3:éclaireurs sermentés
Phase finale : Cumule 1 niv. de Possession. Si le niv. de Possession est d'au moins 8, le niv. de Possession diminue de 6.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.
Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.

Liturgie : Rapidité lupine
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Électro.
Niv. de Possession d'C114041|s2 +2.
DGT Électro.Niv. de Possession d'C114041|s2 +2.
■ Éclaireur sermenté|s1:Éclaireurs sermentés|s2:éclaireur sermenté|s3:éclaireurs sermentés
Phase finale : Cumule 1 niv. de Possession. Si le niv. de Possession est d'au moins 8, le niv. de Possession diminue de 6.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.
Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.

Exécution légale
Capacité passive
(Passif) Accorde un C114041|s2 au début du combat.
■ Éclaireur sermenté|s1:Éclaireurs sermentés|s2:éclaireur sermenté|s3:éclaireurs sermentés
Phase finale : Cumule 1 niv. de Possession. Si le niv. de Possession est d'au moins 8, le niv. de Possession diminue de 6.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.
Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■
DGT Électro
Applique l'élément
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant

Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Éclaireur sermenté|s1:Éclaireurs sermentés|s2:éclaireur sermenté|s3:éclaireurs sermentés
Phase finale : Cumule 1 niv. de Possession. Si le niv. de Possession est d'au moins 8, le niv. de Possession diminue de 6.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.
Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les
DGT physiques sont convertis en
DGT Électro.Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.

