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Cyno
HP 10Énergie 2

Cyno

ÉlectroArme d'hastSumeru

Cyno · Juge des secrets

Cette boîte de cartes porte la tendresse flamboyante du général mahamatra, qui rappelle le soleil brûlant suspendu au-dessus du désert.

■ Source
Récompense pour avoir invité Cyno à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Lance d'invocation

Lance d'invocation

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Rite : Traversée abyssale

Rite : Traversée abyssale

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Niv. de Possession d'C114041|s2 +1.
■ Éclaireur sermenté|s1:Éclaireurs sermentés|s2:éclaireur sermenté|s3:éclaireurs sermentés
Phase finale : Cumule 1 niv. de Possession. Si le niv. de Possession est d'au moins 8, le niv. de Possession diminue de 6.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les DGT physiques sont convertis en DGT Électro.
Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.
Liturgie : Rapidité lupine

Liturgie : Rapidité lupine

Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro.
Niv. de Possession d'C114041|s2 +2.
■ Éclaireur sermenté|s1:Éclaireurs sermentés|s2:éclaireur sermenté|s3:éclaireurs sermentés
Phase finale : Cumule 1 niv. de Possession. Si le niv. de Possession est d'au moins 8, le niv. de Possession diminue de 6.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les DGT physiques sont convertis en DGT Électro.
Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.
Exécution légale

Exécution légale

Capacité passive
(Passif) Accorde un C114041|s2 au début du combat.
■ Éclaireur sermenté|s1:Éclaireurs sermentés|s2:éclaireur sermenté|s3:éclaireurs sermentés
Phase finale : Cumule 1 niv. de Possession. Si le niv. de Possession est d'au moins 8, le niv. de Possession diminue de 6.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les DGT physiques sont convertis en DGT Électro.
Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

■ Éclaireur sermenté|s1:Éclaireurs sermentés|s2:éclaireur sermenté|s3:éclaireurs sermentés

Phase finale : Cumule 1 niv. de Possession. Si le niv. de Possession est d'au moins 8, le niv. de Possession diminue de 6.
Accorde les effets suivants selon le niv. de Possession :
Supérieur ou égal à 2 : Les DGT physiques sont convertis en DGT Électro.
Supérieur ou égal à 4 : DGT infligés +2.

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