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Clorinde
HP 10Énergie 2

Clorinde

ÉlectroÉpée à une mainFontaineArkhe : Ousia

Clorinde · Porteuse de bougie et chasseuse d'ombres

Pourfendeuse de fantômes, protégeant la longue nuit...

■ Source
Récompense pour avoir invité Clorinde à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Crédo des ombres chasseuses

Crédo des ombres chasseuses

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques. Si le personnage est sous l'effet d'une C114121|s1, cette capacité dépense 1 dé K309|s2 en moins.
■ Vigile nocturne|s1:vigile nocturne
Lorsqu'un personnage reçoit des soins ne provenant pas d'une S14122|s1 : Une quantité équivalente d'C122|s1 est appliquée à la place.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Électro et 2 cumuls d'C122|s1 lui sont appliqués.
Durée en manches|s1:durée en manches : 1
Ronde de la nuitée|s1:ronde de la nuitée

Ronde de la nuitée|s1:ronde de la nuitée

Compétence élémentaire
Applique une C114121|s1 au personnage affecté et annule tout son C122|s1, puis inflige des DGT Électro et soigne le personnage affecté selon la quantité de cumuls annulés. (Maximum 4 pts de DGT et de soins)
■ Vigile nocturne|s1:vigile nocturne
Lorsqu'un personnage reçoit des soins ne provenant pas d'une S14122|s1 : Une quantité équivalente d'C122|s1 est appliquée à la place.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Électro et 2 cumuls d'C122|s1 lui sont appliqués.
Durée en manches|s1:durée en manches : 1
■ Engagement vital|s1:engagement vital
Lorsque le personnage affecté reçoit des soins : Consomme cet effet une fois par K3|s2 pour diminuer ces soins de 1. (Impossible de diminuer les réanimations ou les soins causés par des allocations de PV)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)
Fin de la clarté

Fin de la clarté

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Électro et applique 4 cumuls d'C122|s1 au personnage affecté.
■ Engagement vital|s1:engagement vital
Lorsque le personnage affecté reçoit des soins : Consomme cet effet une fois par K3|s2 pour diminuer ces soins de 1. (Impossible de diminuer les réanimations ou les soins causés par des allocations de PV)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)

Dictionnaire

■ Ronde de la nuitée|s1:ronde de la nuitée

Applique une C114121|s1 au personnage affecté et annule tout son C122|s1, puis inflige des DGT Électro et soigne le personnage affecté selon la quantité de cumuls annulés. (Maximum 4 pts de DGT et de soins)

■ Engagement vital|s1:engagement vital

Lorsque le personnage affecté reçoit des soins : Consomme cet effet une fois par K3|s2 pour diminuer ces soins de 1. (Impossible de diminuer les réanimations ou les soins causés par des allocations de PV)
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Peut être cumulé, sans aucune limite)

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Électro

Applique l'élément Électro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Supraconduction : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Stimulation : DGT actuels +1 et crée un champ catalyseur qui augmente les 2 prochains coups de DGT Dendro ou Électro de 1
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Vigile nocturne|s1:vigile nocturne

Lorsqu'un personnage reçoit des soins ne provenant pas d'une S14122|s1 : Une quantité équivalente d'C122|s1 est appliquée à la place.
Lorsque le personnage affecté utilise une attaque normale : Les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Électro et 2 cumuls d'C122|s1 lui sont appliqués.
Durée en manches|s1:durée en manches : 1

Élément neutre|s1:Éléments neutres|s2:élément neutre|s3:éléments neutres

Vous pouvez dépenser des dés élémentaires de n'importe quel élément pour payer ce type de coût.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

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