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HP 10Énergie 2
Sayu
AnémoÉpée à deux mainsInazuma
Sayu · Mujina shinobi
À vos côtés sans laisser de trace, comme le personnage d'un rêve.
■ Source
Récompense pour avoir invité Sayu à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Sayu à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Lame ninja du Shuumatsuban
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
École Yoohoo : Course Fuuin
Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo et K53|s1 : Coup de pied Fuufuu|s1:coup de pied Fuufuu.
Si la capacité déclenche une Dispersion, le S15074|s1 inflige des DGT de l'élément dispersé à la place.
DGT Anémo et K53|s1 : Coup de pied Fuufuu|s1:coup de pied Fuufuu.Si la capacité déclenche une Dispersion, le S15074|s1 inflige des DGT de l'élément dispersé à la place.
■ Coup de pied Fuufuu|s1:coup de pied Fuufuu
Compétence élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo (ou des DGT de l'élément dispersé).
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo (ou des DGT de l'élément dispersé).
École Yoohoo : Bourrasque du mujina
Déchaînement élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo et invoque un Daruma Muji-muji.
DGT Anémo et invoque un Daruma Muji-muji.■ Daruma Muji-muji
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Anémo et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 2 pts.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Anémo et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 2 pts.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Coup de pied Fuufuu|s1:coup de pied Fuufuu
Compétence élémentaire
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo (ou des DGT de l'élément dispersé).
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo (ou des DGT de l'élément dispersé).Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■
DGT Anémo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible

Dispersion Cryo : Inflige 1 pt de DGT Cryo à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Hydro : Inflige 1 pt de DGT Hydro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Pyro : Inflige 1 pt de DGT Pyro à tous les personnages adverses autres que la cible
Dispersion Électro : Inflige 1 pt de DGT Électro à tous les personnages adverses autres que la cible■ Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité
Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.
■ Coup de pied Fuufuu|s1:coup de pied Fuufuu
(À préparer pendant 1 tour)
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo (ou des DGT de l'élément dispersé).
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Anémo (ou des DGT de l'élément dispersé).■ Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.
■ Daruma Muji-muji
Phase finale : Inflige 1 pt de
DGT Anémo et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 2 pts.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
DGT Anémo et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 2 pts.Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

