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HP 12Énergie 2
Noëlle
GéoÉpée à deux mainsMondstadt
Noëlle · Fleur chevaleresque
Vous pouvez lui laisser organiser la table... Vraiment...
■ Source
Récompense pour avoir invité Noëlle à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Noëlle à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Escrime de Favonius : Servante
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT physiques.
DGT physiques.
Armure de cœur
Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo et crée une C116021|s2.
DGT Géo et crée une C116021|s2.■ Armure complète|s1:Armures complètes|s2:armure complète|s3:armures complètes
Bouclier
Accorde 2 pts de K6|s2 à votre personnage actif.
Avant que ce K6|s2 ne soit épuisé, les
DGT physiques que vous subissez diminuent de moitié. (Arrondi à l'entier supérieur)
Avant que ce K6|s2 ne soit épuisé, les
DGT physiques que vous subissez diminuent de moitié. (Arrondi à l'entier supérieur)
Grand ménage|s1:Grands ménages|s2:grand ménage|s3:grands ménages
Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo et accorde un C116022|s2 au personnage.
DGT Géo et accorde un C116022|s2 au personnage.■ Grand ménage|s1:Grands ménages|s2:grand ménage|s3:grands ménages
Lorsque le personnage utilise une attaque normale : Dépense 1 dé Géo en moins. (1 fois par manche)
DGT infligés par l'attaque normale du personnage +2 et les
DGT physiques infligés sont convertis en
DGT Géo.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT infligés par l'attaque normale du personnage +2 et les
DGT physiques infligés sont convertis en
DGT Géo.Durée en manches|s1:durée en manches : 2
Dictionnaire
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers
Un bouclier qui absorbe les DGT reçus par le personnage qu'il protège.
■
DGT Géo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)■ Armure complète|s1:Armures complètes|s2:armure complète|s3:armures complètes
Accorde 2 pts de K6|s2 à votre personnage actif.
Avant que ce K6|s2 ne soit épuisé, les
DGT physiques que vous subissez diminuent de moitié. (Arrondi à l'entier supérieur)
Avant que ce K6|s2 ne soit épuisé, les
DGT physiques que vous subissez diminuent de moitié. (Arrondi à l'entier supérieur)■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Grand ménage|s1:Grands ménages|s2:grand ménage|s3:grands ménages
Lorsque le personnage utilise une attaque normale : Dépense 1 dé Géo en moins. (1 fois par manche)
DGT infligés par l'attaque normale du personnage +2 et les
DGT physiques infligés sont convertis en
DGT Géo.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
DGT infligés par l'attaque normale du personnage +2 et les
DGT physiques infligés sont convertis en
DGT Géo.Durée en manches|s1:durée en manches : 2

