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Noëlle
HP 12Énergie 2

Noëlle

GéoÉpée à deux mainsMondstadt

Noëlle · Fleur chevaleresque

Vous pouvez lui laisser organiser la table... Vraiment...

■ Source
Récompense pour avoir invité Noëlle à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Escrime de Favonius : Servante

Escrime de Favonius : Servante

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Armure de cœur

Armure de cœur

Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo et crée une C116021|s2.
■ Armure complète|s1:Armures complètes|s2:armure complète|s3:armures complètes
Bouclier
Accorde 2 pts de K6|s2 à votre personnage actif.
Avant que ce K6|s2 ne soit épuisé, les DGT physiques que vous subissez diminuent de moitié. (Arrondi à l'entier supérieur)
Grand ménage|s1:Grands ménages|s2:grand ménage|s3:grands ménages

Grand ménage|s1:Grands ménages|s2:grand ménage|s3:grands ménages

Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo et accorde un C116022|s2 au personnage.
■ Grand ménage|s1:Grands ménages|s2:grand ménage|s3:grands ménages
Lorsque le personnage utilise une attaque normale : Dépense 1 dé Géo en moins. (1 fois par manche)
DGT infligés par l'attaque normale du personnage +2 et les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Géo.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

Bouclier|s1:Boucliers|s2:bouclier|s3:boucliers

Un bouclier qui absorbe les DGT reçus par le personnage qu'il protège.

DGT Géo

Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

■ Armure complète|s1:Armures complètes|s2:armure complète|s3:armures complètes

Accorde 2 pts de K6|s2 à votre personnage actif.
Avant que ce K6|s2 ne soit épuisé, les DGT physiques que vous subissez diminuent de moitié. (Arrondi à l'entier supérieur)

Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Grand ménage|s1:Grands ménages|s2:grand ménage|s3:grands ménages

Lorsque le personnage utilise une attaque normale : Dépense 1 dé Géo en moins. (1 fois par manche)
DGT infligés par l'attaque normale du personnage +2 et les DGT physiques infligés sont convertis en DGT Géo.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2

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