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Albedo
HP 12Énergie 2

Albedo

GéoÉpée à une mainMondstadt

Albedo · Kreideprinz

Nigredo et calx, rubedo et citrinitas.

■ Source
Récompense pour avoir invité Albedo à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Escrime de Favonius - Blanche

Escrime de Favonius - Blanche

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Genèse : Aura solaire

Genèse : Aura solaire

Compétence élémentaire
Invoque une C116041|s1.
■ Aura solaire|s1:aura solaire
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Géo.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Lorsque cette invocation est sur le terrain et que vous basculez de personnage : Considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2. (1 fois par manche)
Transformation : Reflux Géo

Transformation : Reflux Géo

Déchaînement élémentaire
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo. Si une C116041|s1 est sur le terrain, DGT +2.
■ Aura solaire|s1:aura solaire
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Géo.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Lorsque cette invocation est sur le terrain et que vous basculez de personnage : Considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2. (1 fois par manche)

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Géo

Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

Action rapide|s1:Actions rapides|s2:action rapide|s3:actions rapides

Vous pouvez continuer d'effectuer des actions après avoir effectué 1 action rapide.
Ce n'est qu'après avoir effectué 1 action de combat que le tour passe à votre adversaire.

Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat

Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire.
Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide.

■ Aura solaire|s1:aura solaire

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Géo.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 3
Lorsque cette invocation est sur le terrain et que vous basculez de personnage : Considère ce changement comme une K2|s2, et non pas comme une K1|s2. (1 fois par manche)

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