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Gorou
HP 10Énergie 2

Gorou

GéoArcInazuma

Gorou · Guerrier canin

Le chef de la meute, menant les soldats !

■ Source
Récompense pour avoir invité Gorou à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire

Talents

Empenne aux crocs acérés

Empenne aux crocs acérés

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Défense intégrale d'Inuzaka

Défense intégrale d'Inuzaka

Compétence élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo et crée une C116061|s1.
■ Bannière de général|s1:bannière de général
DGT Géo infligés par votre personnage +1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2 (Peut être cumulé jusqu'à 3 manches maximum)
Crocs bestiaux : Vers la victoire

Crocs bestiaux : Vers la victoire

Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Géo, crée une C116061|s1 et invoque un C116062|s1.
■ Bannière de général|s1:bannière de général
DGT Géo infligés par votre personnage +1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2 (Peut être cumulé jusqu'à 3 manches maximum)
■ Prestige de général|s1:prestige de général
Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Géo et, si votre équipe a 2 personnages Géo, crée une Cristallisation.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Géo

Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :
Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Bannière de général|s1:bannière de général

DGT Géo infligés par votre personnage +1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2 (Peut être cumulé jusqu'à 3 manches maximum)

■ Cristallisation

Accorde 1 pt de K6|s2 à votre personnage actif. (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Prestige de général|s1:prestige de général

Phase finale : Inflige 1 pt de DGT Géo et, si votre équipe a 2 personnages Géo, crée une Cristallisation.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
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