Retour à la liste




HP 12Énergie 2
Xilonen
GéoÉpée à une mainNatlan
Xilonen · Âme forgée par les vives flammes
Les sommets résonnent, les veines dorées scintillent.
■ Source
Récompense pour avoir invité Xilonen à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Récompense pour avoir invité Xilonen à une partie amicale dans La Queue de Chat et remporté la victoire
Talents

Cri d'Ehecatl
Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo, puis restaure 1 pt de noctâme si le personnage affecté bénéficie d'une C116111|s1.
DGT Géo, puis restaure 1 pt de noctâme si le personnage affecté bénéficie d'une C116111|s1.■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)

Scratch de Yohual
Compétence élémentaire
Applique des C116112|s1 à ce personnage, le fait passer en C116111|s1 et accorde 1 pt de noctâme. (Un personnage ne peut plus utiliser cette capacité après être passé en C116111|s1)
(Les personnages équipés avec [Patins de combat|s1:patins de combat] peuvent utiliser l'habilité : Saut à grande vitesse)
(Les personnages équipés avec [Patins de combat|s1:patins de combat] peuvent utiliser l'habilité : Saut à grande vitesse)
■ Patins de combat|s1:patins de combat
HabilitéIndétectable
Les
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Géo.
Habilité|s1:habilité : Saut à grande vitesse
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C116111|s1.
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Géo.Habilité|s1:habilité : Saut à grande vitesse
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C116111|s1.
■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
État noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■ Saut à grande vitesse
Habilité
Fait consommer 1 pt de noctâme au personnage affecté et pioche 3 cartes.

Rythme d'Ocelotlicue !
Déchaînement élémentaire
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Géo, pioche 1 carte et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 1 pt. Chaque cumul d'C116113|s1 permet de piocher 1 carte supplémentaire et chaque cumul d'échantillon source d'un élément différent permet de soigner 1 pt de plus.
DGT Géo, pioche 1 carte et soigne votre personnage ayant subi le plus de DGT pour 1 pt. Chaque cumul d'C116113|s1 permet de piocher 1 carte supplémentaire et chaque cumul d'échantillon source d'un élément différent permet de soigner 1 pt de plus.■ #Échantillon source{NON_BREAK_SPACE}: Géo|s1:échantillon source de type Géo|s2:échantillons sources de type Géo
Au début de la manche : Crée une C216113|s1 sur le terrain adverse si le personnage affecté a 2 pts de noctâme. Activer tous les échantillons sources consomme 2 pts de noctâme.

Échantillons sources
Capacité passive
#(Passif) Au début du combat{NON_BREAK_SPACE}: Crée 3 cumuls d'C116113|s1, puis convertit 1 cumul d'C116113|s1 en échantillon source de l'élément correspondant si votre équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Électro.
■ #Échantillon source{NON_BREAK_SPACE}: Géo|s1:échantillon source de type Géo|s2:échantillons sources de type Géo
Au début de la manche : Crée une C216113|s1 sur le terrain adverse si le personnage affecté a 2 pts de noctâme. Activer tous les échantillons sources consomme 2 pts de noctâme.
Dictionnaire
■
DGT Géo
Réagit avec les éléments déjà appliqués pour déclencher les réactions élémentaires :

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)

Cristallisation Cryo : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Hydro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Pyro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)
Cristallisation Électro : DGT actuels +1 et accorde 1 pt de bouclier à votre personnage actif (Peut être cumulé, 2 pts maximum)■ Bénédiction noctâme|s1:bénédiction noctâme
Permet au personnage affecté de cumuler du noctâme. (Peut être cumulé jusqu'à 2 pts)
■
DGT physiques
Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.
■ Habilité|s1:habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d'habilité, il peut utiliser l'habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d'habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.
■ Saut à grande vitesse
Fait consommer 1 pt de noctâme au personnage affecté et pioche 3 cartes.
■ Patins de combat|s1:patins de combat
Les
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Géo.
Habilité|s1:habilité : Saut à grande vitesse
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C116111|s1.
DGT physiques infligés par le personnage affecté sont convertis en
DGT Géo.Habilité|s1:habilité : Saut à grande vitesse
Lorsque le personnage affecté n'a plus de point de noctâme : Défausse cette carte, puis met fin à sa C116111|s1.
■ Augmentation de DGT Géo subis|s1:augmentation de DGT Géo subis
Les
DGT Géo que vous subissez augmentent de 1.
Durée en manches|s1:durée en manches : 1
DGT Géo que vous subissez augmentent de 1.Durée en manches|s1:durée en manches : 1
■ #Échantillon source{NON_BREAK_SPACE}: Géo|s1:échantillon source de type Géo|s2:échantillons sources de type Géo
Au début de la manche : Crée une C216113|s1 sur le terrain adverse si le personnage affecté a 2 pts de noctâme. Activer tous les échantillons sources consomme 2 pts de noctâme.

