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Suivante miroir des Fatui|s1:Suivantes miroir des Fatui
HP 10Énergie 2

Suivante miroir des Fatui|s1:Suivantes miroir des Fatui

HydroAutre armeFatui

Suivante snezhnayienne : Envoyée miroir

Tous les secrets seront dissimulés dans le miroir d'une luminosité éblouissante...

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre la Suivante miroir des Fatui

Talents

Boule d'eau

Boule d'eau

Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro.
Explosion d'afflux

Explosion d'afflux

Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro et inflige un C122021|s2 au personnage choisi.
■ Éclat de miroir d'eau|s1:Éclats de miroir d'eau|s2:éclat de miroir d'eau|s3:éclats de miroir d'eau
Lorsque le personnage affecté bascule pour un autre personnage : Il faut dépenser 1 dé élémentaire en plus.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp)
Réflexion ondulée

Réflexion ondulée

Déchaînement élémentaire
Inflige 5 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro.

Dictionnaire

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Durée en manches|s1:durée en manches

À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.

■ Éclat de miroir d'eau|s1:Éclats de miroir d'eau|s2:éclat de miroir d'eau|s3:éclats de miroir d'eau

Lorsque le personnage affecté bascule pour un autre personnage : Il faut dépenser 1 dé élémentaire en plus.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp)

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