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HP 10Énergie 2
Suivante miroir des Fatui|s1:Suivantes miroir des Fatui
HydroAutre armeFatui
Suivante snezhnayienne : Envoyée miroir
Tous les secrets seront dissimulés dans le miroir d'une luminosité éblouissante...
■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre la Suivante miroir des Fatui
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre la Suivante miroir des Fatui
Talents

Boule d'eau
Attaque normale
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.
Explosion d'afflux
Compétence élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro et inflige un C122021|s2 au personnage choisi.
DGT Hydro et inflige un C122021|s2 au personnage choisi.■ Éclat de miroir d'eau|s1:Éclats de miroir d'eau|s2:éclat de miroir d'eau|s3:éclats de miroir d'eau
Lorsque le personnage affecté bascule pour un autre personnage : Il faut dépenser 1 dé élémentaire en plus.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp)

Réflexion ondulée
Déchaînement élémentaire
Inflige 5 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de
DGT Hydro.
DGT Hydro.Dictionnaire
■
DGT Hydro
Applique l'élément
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :

Évaporation : DGT actuels +2

Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible

Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)

Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2

Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)
Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de
DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)■ Durée en manches|s1:durée en manches
À chaque fin de manche, durée en manches -1.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois la durée en manches épuisée.
■ Éclat de miroir d'eau|s1:Éclats de miroir d'eau|s2:éclat de miroir d'eau|s3:éclats de miroir d'eau
Lorsque le personnage affecté bascule pour un autre personnage : Il faut dépenser 1 dé élémentaire en plus.
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp)
Durée en manches|s1:durée en manches : 2
(Un seul de ces états peut exister à la fois dans un même camp)

