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Apôtre de l'Abîme - Torrent|s1:Apôtre de l'Abîme « Torrent »
HP 6Énergie 2

Apôtre de l'Abîme - Torrent|s1:Apôtre de l'Abîme « Torrent »

HydroAutre armeMonstre

Apôtre de l'Abîme - Torrent

Le monde sera coupé, et tout sera anéanti.

■ Source
Récompense pour avoir accepté un défi de taverne auprès de Prince à La Queue de Chat et remporté la victoire lors d'une partie amicale contre l'Apôtre de l'Abîme « Torrent »

Talents

Tranchant d'ondulation

Tranchant d'ondulation

Attaque normale
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT physiques.
Tranchant de vortex

Tranchant de vortex

Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro et K53|s1 : Lame ondulante.
■ Lame ondulante
Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro.
Secousse torrentielle

Secousse torrentielle

Déchaînement élémentaire
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro et crée une C122033|s1 sur le terrain adverse.
■ Malédiction de courant sous-jacent
Lorsqu'un personnage du camp concerné utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire : Il faut dépenser 1 dé élémentaire en plus.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2
Renaissance aquatique

Renaissance aquatique

Capacité passive
(Passif) Applique une C122031|s1 au début du combat.
■ Renaissance aquatique|s1:renaissance aquatique
Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 4. Lorsque cet effet a été déclenché, les DGT physiques infligés par le personnage sont convertis en DGT Hydro, et les DGT Hydro augmentent de 1.
Lame ondulante

Lame ondulante

Compétence élémentaire
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro.
Égide éclatée

Égide éclatée

Capacité passive
Renaissance aquatique

Renaissance aquatique

Capacité passive

Dictionnaire

DGT physiques

Les DGT physiques n'appliquent aucun élément et ne peuvent pas non plus déclencher de réactions élémentaires.

DGT Hydro

Applique l'élément Hydro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Évaporation : DGT actuels +2
Électrocution : DGT actuels +1 et inflige 1 pt de DGT de perforation à tous les personnages adverses autres que la cible
Gel : DGT actuels +1 et immobilise la cible pendant la manche actuelle (Peut être annulé en avance en subissant des DGT physiques ou Pyro, mais DGT +2)
Fleurissement : DGT actuels +1 et crée un noyau Dendro qui augmente le prochain coup de DGT Pyro ou Électro de 2
Sélénocution : Crée un nuage d'orage qui inflige 2 pts de DGT Électro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, peut être cumulé, sans aucune limite, applique aléatoirement une décharge électrique à 1 carte dans la main de votre adversaire en arrivant sur le terrain ou lorsque le nombre d'utilisations augmente)

Préparation de capacité|s1:prépare la capacité|s2:prépare séparément les capacités|s3:prépare|s4:prépare une capacité|s5:préparé une capacité

Certaines capacités ne peuvent pas être utilisées directement. Au lieu de cela, il est nécessaire de les préparer pendant un certain nombre de tours.
Lorsque c'est le tour d'un joueur et que son personnage actif est en train de préparer une capacité, le tour est sauté. Si la préparation est terminée, le personnage utilise directement la capacité à ce moment-là. (Les capacités nécessitant une préparation ne peuvent pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre)
Seul le personnage actif peut préparer une capacité. Si un personnage actif en train de préparer une capacité passe en attente, la préparation est interrompue.

■ Lame ondulante

Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt|pts} de DGT Hydro.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations

Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

■ Malédiction de courant sous-jacent

Lorsqu'un personnage du camp concerné utilise une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire : Il faut dépenser 1 dé élémentaire en plus.
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 2

Élimination évitée|s1:évite l'élimination

Certains effets accordent aux personnages une immunité contre la mort lorsque leurs PV tombent à zéro, les soignant alors pour une certaine quantité de PV.
Lorsque cela se produit, les personnages ne sont pas considérés comme ayant été éliminés. (Ainsi, les équipements et les états du personnage affecté ne sont pas défaussés, et ses charges ne sont pas supprimées.)

■ Renaissance aquatique|s1:renaissance aquatique

Lorsque le personnage affecté est éliminé : L'effet est annulé et le personnage K54|s1 tout en ayant ses PV ajustés à 4. Lorsque cet effet a été déclenché, les DGT physiques infligés par le personnage sont convertis en DGT Hydro, et les DGT Hydro augmentent de 1.

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